Задолго до того, как Тодд Говард возглавил Bethesda Game Studios и стал лицом Fallout, его знакомство с серией началось максимально просто — с диска, который он тихо забрал у собственного брата.
В недавнем интервью Game Informer Говард вспомнил выход первой Fallout в 1997 году. Тогда игра еще не имела никакого отношения к Bethesda и была проектом Interplay Productions, которая существовала благодаря энтузиастам и частично сэндвичу. На тот момент Говард уже работал в своей студии как продюсер, но сам не успел познакомиться с новым хитом.
“Я работал в Bethesda, когда вышла Fallout. Но первым в нее сыграл мой брат. Он сказал: “Ты играл в Fallout?” А я отвечаю: “Еще не успел”. Он говорит: “Ты должен в это сыграть”, — вспоминает разработчик.
Дальше история пошла знакомым путем для многих, у кого есть старшие братья или сестры.
“Я буквально украл у него диск, и так и не вернул. Мне очень зашел вайб этой игры”, — признается Тодд Говард.

Он также объясняет, почему эта игра выделялась на фоне других RPG того времени. По его словам, постапокалиптические миры уже существовали, например, в настольных играх по типу Gamma World или в Wasteland, которая фактически стала предшественницей Fallout. Однако именно она смогла собрать все в уникальную форму.
“Меня всегда интересовали правила мира. Не только геймплей, а именно то, как работает сам мир и какое у него настроение. В Fallout это было сделано блестяще и очень уникально”, — добавляет он.
Отдельно Тодд Говард упомянул Vault Boy, который впоследствии стал одним из самых узнаваемых символов серии. Кстати, недавно фанат Fallout создал монитор воздушных тревог и отключений электричества в стиле Vault-Tec.
“Я заиграл Fallout до дыр”, — подытожил разработчик.
Как известно, он так и не вернул диск. Однако учитывая то, что сегодня Bethesda владеет франшизой, а Говард руководит серией еще со времен Fallout 3, можно сказать, что тот “украденный” диск стал вложениями в будущее серии.
Источник: Games Radar

Сообщить об опечатке
Текст, который будет отправлен нашим редакторам: