Естественно, Epic Games не понравилась критика режиссером “Пиратов Карибского моря” Unreal Engine. По мнению компании, инструмент лучший в мире, а в недостатках графических эффектов виноваты люди.
Напомним, Гор Вербински назвал причиной ухудшения CGI в фильмах применение Unreal Engine вместо Maya. По мнению режиссера, который, судя по его лентам, неплохо разбирается в компьютерных спецэффектах, это привело к “геймификации” графики и общему недоверию к CGI. Впрочем, Вербински также упомянул и ошибки художников, которые делают эффекты нереалистичными.
Epic Games отреагировала на заявление Вербински. В электронном письме к PC Gamer (распространивший декабрьское высказывание режиссера), Патрик Тубах, руководитель отдела визуальных эффектов компании, отметил:
“Было бы неточно, если бы кто-то в отрасли утверждал, что один инструмент виноват в некоторых ошибочно воспринимаемых проблемах с состоянием визуальных эффектов и компьютерной графики. Это правда, что компьютерной графикой занимается гораздо больше людей, чем когда-либо прежде, и с таким масштабом приходит череда успехов и неудач, но эстетика и мастерство исходят от художников, а не от программного обеспечения”.
До того, как присоединиться к Epic Games в должности супервайзера по визуальным эффектам в 2022 году, Тубах работал на этой должности в Industrial Light & Magic. Он участвовал в создании таких фильмов, как “Трансформеры” и “Звездный путь: Возмездие”. Интересно, что он также работал цифровым композитором и художником в начальной трилогии “Пираты Карибского моря”, которую снял Вербински.
“Unreal Engine в основном используется для предварительной визуализации, виртуального производства, а в некоторых случаях и для финальных пикселей. Могу гарантировать, что художники, которые работали над большими блокбастерами с визуальными эффектами, как “Пираты Карибского моря”, 10-15 лет назад могли только мечтать о таком мощном инструменте, как Unreal Engine, который бы помог им выполнить работу. Я знаю, я был одним из них!”, — сказал Тубах.
Трудно определить, кто прав в этом диалоге. Режиссер, фактически, признал обе причины, в то время как Патрик Тубах, при всем уважении к нему как художнику, сейчас представляет производителя Unreal Engine и вряд ли стал бы критиковать движок. К тому же навыки работы людей с одним инструментом иногда трудно реализовать с другим программным пакетом — не случилось ли в кино нечто подобное?

Сообщить об опечатке
Текст, который будет отправлен нашим редакторам: