Новости Технологии 22.01.2026 comment views icon 0 Google Добавить как предпочтительный
источник в Google

Виноваты художники: Epic опровергла мнение Гора Вербински об Unreal Engine как причине ухудшения CGI в фильмах

Винні художники: Epic заперечила думку Гора Вербінські про Unreal Engine як причину погіршення CGI у фільмах

Естественно, Epic Games не понравилась критика режиссером “Пиратов Карибского моря” Unreal Engine. По мнению компании, инструмент лучший в мире, а в недостатках графических эффектов виноваты люди.


Напомним, Гор Вербински назвал причиной ухудшения CGI в фильмах применение Unreal Engine вместо Maya. По мнению режиссера, который, судя по его лентам, неплохо разбирается в компьютерных спецэффектах, это привело к “геймификации” графики и общему недоверию к CGI. Впрочем, Вербински также упомянул и ошибки художников, которые делают эффекты нереалистичными.

Epic Games отреагировала на заявление Вербински. В электронном письме к PC Gamer (распространивший декабрьское высказывание режиссера), Патрик Тубах, руководитель отдела визуальных эффектов компании, отметил:

“Было бы неточно, если бы кто-то в отрасли утверждал, что один инструмент виноват в некоторых ошибочно воспринимаемых проблемах с состоянием визуальных эффектов и компьютерной графики. Это правда, что компьютерной графикой занимается гораздо больше людей, чем когда-либо прежде, и с таким масштабом приходит череда успехов и неудач, но эстетика и мастерство исходят от художников, а не от программного обеспечения”.

До того, как присоединиться к Epic Games в должности супервайзера по визуальным эффектам в 2022 году, Тубах работал на этой должности в Industrial Light & Magic. Он участвовал в создании таких фильмов, как “Трансформеры” и “Звездный путь: Возмездие”. Интересно, что он также работал цифровым композитором и художником в начальной трилогии “Пираты Карибского моря”, которую снял Вербински.


“Unreal Engine в основном используется для предварительной визуализации, виртуального производства, а в некоторых случаях и для финальных пикселей. Могу гарантировать, что художники, которые работали над большими блокбастерами с визуальными эффектами, как “Пираты Карибского моря”, 10-15 лет назад могли только мечтать о таком мощном инструменте, как Unreal Engine, который бы помог им выполнить работу. Я знаю, я был одним из них!”, — сказал Тубах.

Трудно определить, кто прав в этом диалоге. Режиссер, фактически, признал обе причины, в то время как Патрик Тубах, при всем уважении к нему как художнику, сейчас представляет производителя Unreal Engine и вряд ли стал бы критиковать движок. К тому же навыки работы людей с одним инструментом иногда трудно реализовать с другим программным пакетом — не случилось ли в кино нечто подобное?

Що думаєте про цю статтю?
Голосів:
Файно є
Файно є
Йой, най буде!
Йой, най буде!
Трясця!
Трясця!
Ну такої...
Ну такої...
Бісить, аж тіпає!
Бісить, аж тіпає!
Loading comments...

Сообщить об опечатке

Текст, который будет отправлен нашим редакторам: