Новости Игры 11.05.2026 comment views icon 0 Google Добавить как предпочтительный
источник в Google

Сооснователь Guerrilla Games Арьян Бруссе разрабатывает европейскую альтернативу движку Unreal Engine

author avatar

София Шадрина

Автор новостей

Співзасновник Guerrilla Games Ар'ян Бруссе розробляє європейську альтернативу Unreal Engine / PSU

Один из самых влиятельных разработчиков игровых движков в Европе вернулся в Нидерланды — и взялся за амбициозный проект. Арьян Бруссе, соучредитель Guerrilla Games и бывший технический директор Epic Games, разрабатывает новый игровой движок The Immense Engine — полностью европейскую альтернативу Unreal Engine и Unity. Об этом он рассказал в нидерландском подкасте De Technoloog от BNR Nieuwsradio.

“Пока никто не создает движок, который был бы полностью европейским, размещенным в Европе, разработанным европейцами и отвечающим европейским правилам и стандартам”, — объяснил Бруссе.

Арьян Бруссе – один из немногих людей в индустрии, которые имеют реальные основания браться за такой проект. В 90-х он программировал Jazz Jackrabbit – одну из ключевых ранних игр Epic Games. В 2003 году стал соучредителем амстердамской студии Guerrilla Games, где провел девять лет в качестве исполнительного продюсера и операционного директора. В 2005 году Sony приобрела студию. Затем — 30 месяцев в EA на Battlefield Hardline, основание Boss Key Productions вместе с Клиффом Блесински в 2014-м и возвращение в Epic в 2017-м, где он возглавлял глобальное управление продуктом Unreal Engine. Теперь он вернулся в Нидерланды и запускает стартап.


The Immense Engine будет иметь модульную архитектуру, где ШИ-агенты подключаются как отдельные компоненты. Это позволяет легко интегрировать новые модели без необходимости переписывать весь движок — принципиальное отличие от монолитной структуры Unreal.

“Текущие движки вроде Unreal создавались для людей, которые работают через меню и мышку. Если что-то менять — это влияет на весь движок”, — объяснил Бруссе. “Появление ИИ означает, что мы должны иначе подходить к разработке такого критически важного программного обеспечения”.

Бруссе описывает ИИ как “бесконечную армию младших программистов”:

“Если вы умны и умеете правильно настроить систему ИИ-агентов, вы можете выполнять работу десяти или пятнадцати человек”.

В The Immense Engine агенты вроде Claude от Anthropic или ChatGPT от OpenAI будут присутствовать как модули внутри движка — и заменить один на другой можно без переделки всей системы.


Бруссе подчеркивает, что целевая аудитория движка — не только игровая индустрия. Он видит спрос в секторах, где критически важно соответствие европейским регуляторным требованиям: оборонные 3D-симуляции, логистика, промышленные приложения.

“Создание достойных 3D-миров становится все более важным, и не только для игр”, — отметил он.

Есть и определенная ирония в позиции Бруссе: он строит “независимый от США движок”, но планирует интегрировать ИИ-агентов от OpenAI, Anthropic и Google — все американские компании. Это противоречие он пока не комментирует.

Даты релиза и технических спецификаций The Immense Engine не объявлены. Но если Бруссе будет иметь успех — он может заполнить нишу, которая образовалась в 2009 году, когда Unity Technologies перенесла штаб-квартиру из Копенгагена в Сан-Франциско ради венчурного финансирования и оставила Европу без собственного крупного игрока в сфере движков.

Unreal Engine 3: как игровой движок изменил индустрию 2000-х

Источник: BNR

Що думаєте про цю статтю?
Голосів:
Файно є
Файно є
Йой, най буде!
Йой, най буде!
Трясця!
Трясця!
Ну такої...
Ну такої...
Бісить, аж тіпає!
Бісить, аж тіпає!
Loading comments...

Сообщить об опечатке

Текст, который будет отправлен нашим редакторам: