Создатель God of War Дэвид Джаффе резко раскритиковал спин-офф God of War: Sons of Sparta, назвав его “оскорблением франшизы” и игрой, которую вообще нельзя относить к серии.
Проект анонсировали и сразу выпустили в конце февральской трансляции PlayStation State of Play. Это экшн-платформер в стиле метроидваний от Mega Cat Studios, который выступает приквелом к оригинальной трилогии. По сюжету, молодой Кратос вместе с братом проходит тренировку еще до событий первых игр. Критики встретили игру сдержанно: на Metacritic проект имеет 73 балла, на OpenCritic — 74, но там ее рекомендуют лишь 27% рецензентов. По отзывам в PlayStation Store, игра “довольно хорошая”, но на старте не получила поддержки PS5 Pro Enhanced.
А вот создатель God of War имеет противоположное мнение. После примерно часа игры он опубликовал видео, где четко дал понять, что концепция его не устраивает.
“Это именно тот тип игры, о котором я всегда мечтал — в формате 2.5D God of War, я очень увлекся. Но это, по моему мнению, не то, о чем я говорил. Я купил эту игру, она стоит $30, мне она не нравится и я ее не рекомендую”, — говорит Джаффе.
Далее он поставил под сомнение сам факт существования такого спин-оффа и решение Sony его одобрить.
“Это отнюдь не плохая игра, она замечательная, управление приличное… но для меня самое интересное то, почему она существует? Я не понимаю. Это не God of War”, — добавляет он.

Босса франшизы раздражало то, что персонажи слишком часто останавливаются, чтобы разговаривать. Болтовня мешала ему продолжать прохождение, да и сам тон прохождения оказался слишком “детским” для серии.
“Давайте просто сделаем из него какого-то обычного проклятого ребенка, как мы смотрим детское телешоу на Kids WB или что-то в этом роде. [Фанаты] хотели что-то вроде Blasphemous — насильственного, кровавого, серьезного, с тональностью ранних игр God of the War”, — замечает Дэвид.
Отдельно Джаффе подчеркнул, что проблема не в качестве игры как таковой, а в том, как она использует бренд. Он даже сравнил проект с фильмом о Джоне Уике, где герой просто сидит в кафе и разговаривает, вместо того чтобы делать то, за что его любят.
“Единственное, что обидно, – это ее унифицированность. Единственное, что обидно, – это ее неспособность отобразить лицензию, бренд”, — указывает создатель.
Позже он дал Sons of Sparta второй шанс на несколько часов, после чего вернулся с другим роликом с критикой. Среди проблем он назвал “запутанный визуальный шум во время боя” и “нарушение визуальных несоответствий в геймплее”. Так же он раскритиковал “глючный и запутанный пользовательский интерфейс”, а также “диалоги детского уровня и плохую игру актеров озвучивания”.
В итоге он заявил, что игра выглядит “не готовой к выпуску”. При этом сам спин-офф имеет смешанную реакцию: часть игроков хвалит боевую систему, но многие критикуют отход от тона классических God of War. Дополнительную путаницу вызвала функция “1-2 игрока” в PlayStation Store. Студии Sony Santa Monica пришлось объяснять, что говорится не о полноценном кооперативе, а лишь о режиме испытаний, который открывается после завершения игры.
Сериал God of War привлек Тора из игры на роль Кратоса и сценаристку “Ведьмака”

Сообщить об опечатке
Текст, который будет отправлен нашим редакторам: