Nintendo – очень консервативная компания. Она никогда никуда не торопится, не стремится удивить свою аудиторию какими-то необычными играми (вместо этого планомерно штампует сериалы Mario, Metroid, Zelda и прочие). Nintendo не поддалась в свое время интернет-истерии (когда всем казалось, что сетевые возможности – единственный залог успеха), она не гонится за техническим совершенством своих продуктов.
И тем не менее, Nintendo сегодня – самая инновационная компания-платформодержатель.

Она выпустила Nintendo DS – странную, на первый взгляд, портативную консоль с двумя экранами (нижний из них – сенсорный) и довольно слабенькой железной начинкой. Но оказалось, что на ней интересно играть. Тот самый сенсорный экран предоставлял новые возможности и – для своего времени (конец 2004-го) – был оригинален. Touch-технологии тогда широко "пошли в народ".
А еще Nintendo DS было просто приятно держать в руках. Консоль оказалась очень фотогеничной и на Flickr вы можете найти сотни тысяч ее фотографий. Это уже была не просто карманная игровая приставка – а аксессуар, который всегда носили с собой, украшали как могли, шили для него самодельные чехлы один другого краше и так далее…
Ее сметали с прилавков. И не смотря на то, что я высказывал серьезные сомнения касательно стартовой линейки игр для Nintendo 3DS – новой модификации уже знакомого устройства – я уверен, что и его ждет коммерческий успех.
.jpg)
Над Nintendo Wii, позволившей компании стремительно разбогатеть, поначалу потешались все кому не лень. Ну, во-первых, это странное название – Wii. На английском сленге это словечко – синоним мужского полового органа и обозначение процесса справления малой нужды. Туалетного юмора по этому поводу было более, чем достаточно. Во-вторых, управление. Вместо привычного геймпада – какой-то пульт от телевизора, которым надо размахивать в воздухе. Бред. Кому это надо?
Оказалось, еще как надо! Nintendo сманила на свою сторону армию казуальных игроков и не-геймеров (то есть тех, кто раньше вообще не играл в видеоигры). И теперь Sony и Microsoft – то есть, фирмы, в общем-то ориентированные на хардкорное комьюнити – пытаются войти в ту же реку еще раз. Первая выпустила PlayStation Move, вторая – вот-вот поставит на прилавки Kinect.
Номинально, конечно, Kinect – это как раз калька с продукта Sony – ее игровой камеры EyeToy. Но вы же понимате, откуда растут ноги и что спровоцировало руководство Microsoft на такой шаг. Феноменальные прибыли Nintendo за счет казуального комьюнити.
Таким образом, Sony и Microsoft оказались в ряду не то, что догоняющих, а уже безнадежно отставших. Рынок перенасыщен казуальными развлечениями, взять кассу повторно – не выйдет. Надо придумывать что-то новое.
И Nintendo со своей по-восточному спокойной политикой развития вполне способна удивить всех еще раз.
Знаете, компанию Apple многие очень не любят (по разным причинам). Но нельзя отрицать того факта, что она – как говорится – создает тренды. При этом сама Apple оказывается в лидерах, а остальные компании – пытаются (часто безуспешно) ее догнать. Не всегда этот трюк проходит (Apple TV так не выстрелила по-настоящему, например), но компания не боится экспериментировать. Тем самым, двигая IT-индустрию вперед.
Вот и Nintendo в последние годы выступает в роли такого "паровоза". Конечно, не всем нравится, куда этот паровоз летит (казуальные игры? Гадость!). Но это эволюция технологий. Иногда она выводит к новым горизонтам очень странными путями.
Сообщить об опечатке
Текст, который будет отправлен нашим редакторам: