Статьи Устройства 30.03.2026 comment views icon 0

Бюджетный AM4 против топового AM5: зачем платить больше за QuadHD

author avatar

Назар Яворський

Автор статей и обзоров ITC.ua

Цены на компьютерную технику даже не думают останавливаться, чем отдаляют доступность гейминга для простых игроков. На помощь приходит проверенная временем платформа AM4. Сегодня ее бюджетное исполнение мы сравним с топовым геймерским AM5 сетом на базе AMD Ryzen 7 9850X3D. Также выясним, реально ли поиграть в QuadHD на бюджетной сборке из прошлого в паре с видеокартой AMD RX 9070 XT.


Нейронный рендеринг, как вынужденный шаг

Кто бы мог предположить, что платформа AM4 с 2016 года будет до сих пор выступать основой для сборок и антикризисный шанс “выживания” на ПК? В те времена мы считали классический рендеринг ключевым столпом, который будет оставаться неизменной основой на десятилетия вперед.

AM4
Презентация AM4 / AMD

Ранее развитие игровой компьютерной графики был довольно прогнозируемым. Разработчики совершенствовали текстуры, добавляли более сложные шейдеры, наращивали количество полигонов, и все это требовало от видеокарт понятной комбинации: больше “сырой” производительности в паре с уменьшением техпроцесса.

Режимы масштабирования апскейлинга

С появлением DLSS от NVIDIA, FSR от AMD и XeSS от Intel правила игры изменились кардинально. Нейронные апскейлеры научились “вытягивать” изображения из более низких разрешений так, что разница с классическим рендерингом стала почти незаметной.

Генераторы FPS пошли еще дальше, вставляя между реальными кадрами искусственно созданные промежуточные, удвоив, а в ближайшем будущем шестикратно (6x MFG) увеличивая показатели оверлея.


Разница между классической растеризацией, трассировкой лучей и трассировкой пути

Все эти “нейроулучшения” стали вынужденным решением, чтобы позволить полноценно использовать технологии трассировки лучей: Ray Tracing и Path Tracing. Фотореалистичное освещение, отражения и тени, хоть и придают игровым сценам кинематографичности, параллельно “кладут на колени” даже топовые видеокарты.

Таким образом изменилась сама парадигма требований к видеокартам. Теперь GPU среднего класса с хорошим нейронным бэкэндом способна выдавать картинку, которая ранее была доступна лишь флагманам

Параллельно сформировалась целая прослойка геймеров, которым не хочется прибегать к искусственным “нейронным фокусам”, а играть с помощью классического рендеринга, как в старые добрые времена. И вариантов, чтобы выполнить эту прихоть среди видеокарт — не так много.

QuadHD — уже почти лидер

“Железная” статистика Steam за февраль 2026 года говорит, что средний ПК-геймер стал заметно богаче. Самая популярная видеокарта теперь — — NVIDIA GeForce RTX 5070 с долей 9,12%. В то же время большая часть систем комплектуется 32 гигабайтами оперативной памяти, причем их количество увеличилось на 18,91%.

Подорожание компьютерных компонентов заставляет владельцев ПК думать на перспективу, поэтому логично, что пользователи делают апгрейд уже сейчас, а не ждут, пока цены вырастут еще больше.

Статистика Steam за февраль 2026 года

Доля мониторов с разрешением 2560х1440 пикселей выросла на +17.32%! В то же время FullHD решения постепенно теряют процентные пункты

Уже в ближайшее время мы станем свидетелями исторического события, когда QuadHD наконец-то получит титул “золотого стандарта” гейминга, который более 10 лет удерживал FullHD. Учитывая это, в тестах я сфокусировался именно на разрешении 2560х1440 пикселей, оставив 1080p фанатам киберспорта и владельцам архаичных ПК.

Ценовой кризис и приоритеты “корпоратов”

Соотношение выручки NVIDIA между геймингом и ЦОД

Цены на видеокарты продолжают “пробивать очередной потолок”, и причины этого лежат далеко за пределами гейминга. Если посмотреть на финансовые отчеты NVIDIA, картина становится красноречивой. Доход компании от дата-центров составил 89,8% от общего объема. Гейминг в свою очередь принес лишь “скромные” 4,3 миллиарда

Демонстрация нового поколения платформы для дата-центров — tray-решение для GPU Rubin Ultra

Платформа Vera Rubin анонсированная на CES 2026, стала последним доказательством того, что у гигантов индустрии большие планы именно на искусственный интеллект. NVIDIA пообещала десятикратное снижение стоимости генерации токенов по сравнению с Blackwell, и понятно, что именно это направление будет определять ценовую политику компании на годы вперед

Геймеры же оказываются в ситуации, когда каждое новое поколение видеокарт стоит дороже предыдущего, а прирост “чистой” производительности без нейронных технологий становится все скромнее.

Некоторые пользователи откровенно устали от бесконечных гонок технологий и хотят просто поиграть. Иногда даже выключить при случае все “нейроулучшители”, отдав предпочтение старой-доброй растеризации без “мыла” и нарисованных кадров.

Тут на сцену выходят видеокарты от AMD, и главная звезда среди них – AMD Radeon RX 9070 XT. Благодаря ценовым перипетиям она стала настоящим “топом за свои деньги”, ведь ее конкурент — RTX 5070 Ti с хорошим охлаждением уже стоит около 60 000 гривен.

Сравнение цен NVIDIA GeForce RTX 5070 и AMD RX 9070 XT

Мы оказались в ситуации, когда Radeon RX 9070 XT сравнялась по цене с RTX 5070. В отличие от “зеленой представительницы” AMD предлагает отличную производительность в классическом рендеринге, хотя и поддержку FSR и генерацию кадров никто не отменял.

В предыдущей статье мы уже сравнивали разницу в производительности RTX 5060 Ti на платформах AM4 и AM5, но был один важный нюанс, который существенно влиял на результаты. О нем поговорим в следующем разделе.


RX 9070 XT и AM4 — особенности PCIe

Бюджетные материнские платы на сокете AM4 поддерживали PCIe 3.0-4.0 x16, что в 2026 ограничивает пропускную способность видеокарт по сравнению с современными PCIe 5.0. К примеру MSI GeForce RTX 5060 Ti 16G Gaming Trio OC работает с помощью всего восемь линий, обеспечивая теоретический максимум (в рамках PCIe 5.0) 32 ГБ/с.

Динамика роста пропускной способности PCIe

На AM4 пропускная способность от уменьшения количества доступных линий падала вдвое, составляя лишь 16 ГБ/с в режиме PCIe 4.0 x8 и 8 ГБ/с на PCIe 3.0 x8. RTX 50 используют более быстрый тип памяти (GDDR7), но ботлнек со стороны шины является очень влиятельным фактором в геймерской производительности.

Поколение PCIe x8 x16
Gen 3 8 ГБ/с 16 ГБ/с
Gen 4 16 ГБ/с 32 ГБ/с
Gen 5 32 ГБ/с 64 ГБ/с

AMD Radeon RX 9070 XT в свою очередь задействует полноценные 16 линий PCIe, поэтому максимум по шине составляет 16 ГБ/с даже на архаичном PCIe 3.0. Это касается и бюджетной материнской платы Asus PRIME A520M-A II/CSM, которая есть в нашем тесте. Иными словами, теоретически RX 9070 XT будет терять меньше FPS на старой платформе по сравнению с Blackwell.

Характеристики Ryzen 5 3600

Существуют и другие факторы, которые могут ограничивать RX 9070 XT на платформе AM4. Прежде всего это процессор. В нашем тестовом стенде работал обычный 12-поточный Ryzen 5 3600, который начал продаваться в далеком 2019 году

В режиме QuadHD нагрузка преимущественно “ложится” на видеокарту, и процессорное ограничение проявляется значительно меньше, чем в FullHD. Старый CPU станет узким местом разве что в киберспортивных дисциплинах и 1080p, однако целевая аудитория кибергеймеров вряд ли будет всерьез рассматривать ПК без 3D-кэша от AMD.


Еще один фактор — разница в памяти и ее объем. DDR4 (3200 МГц), которую мы использовали для платформы AM4 уступает современной DDR5 (6000 МГц) по скорости и частоте, хотя и первая работала в двухканальном режиме и имеет меньшую латентность таймингов

Результаты бенчмарков (DDR5 6000 G.Skill DDR5 32GB Trident Z5 Neo RGB против Kingstone Fury DDR4):


  • Скорость чтения:  58 726 МБ/с против 43 259 МБ/с
  • Скорость записи: 80 822 МБ/с против 25 592 МБ/с

Разница ощутима, но в реальных игровых сценариях при QuadHD процессор и интерфейсы обмена данными загружены не так активно, поэтому влияние на FPS не такое активное, как в FullHD пресетах.

Тестируем игровую производительность

Тестовый стенд:

Для понимания разрыва между поколениями, мы подготовили два тестовых стенда. Платформа AM4 базировалась на Ryzen 5 3600 с DDR4 3200 МГц, а геймерская AM5 получила Ryzen 7 9850X3D с DDR5 6000 МГц.


Kingston Fury Beast DDR4

Видеокарта в обоих случаях была одинаковой – AMD Radeon RX 9070 XT. В АМ4 стоял базовый игровой минимум памяти — 16 Гб, в то время, как на топовой системе — 64 Гб.

Тестирование проводилось в двух режимах: классический рендеринг, без каких-либо апскейлеров и генераторов кадров, и FSR Quality с включенным FG, если это поддерживалось игрой.

На AM4 S.T.A.L.K.E.R. 2 выдавал 72 кадра в секунду. В свою очередь AM5 прогнозируемо опережает своего возрастного коллегу на 14% без помощи апскейлеров. Разработчики неплохо оптимизировали игру с момента ее выхода, но классически забыли многие свои обещания. FSR выглядит посредственно, поэтому для AMD Radeon RX 9070 XT я рекомендую XeSS.

Разница в режиме классического рендеринга с высокими настройками и трассировкой пути в Cyberpunk 2077 составляет всего лишь 7,4%: 54 FPS на AM4 и 58 к/с на AM5. В целом, игра прекрасно работает на видеокартах AMD Владельцам игровых мониторов поможет генератор кадров и FSR в режиме Quality, “дотянув” фреймрейт почти до заветных 140 к/с с RTX.Avowed оказался не очень чувствительным к смене платформы. AM4 всего на 9% медленнее AM5 в классическом рендеринге без “нейроулучшителей”. Основным ограничивающим фактором ощущается процессор Ryzen 5 3600. Особенно, когда FPS приближается к сотне.

Генератора кадров для AMD здесь нет. Именно он поднимал фреймрейт на конкурентных NVIDIA до заоблачных показателей в режиме MFG x4. Тем не менее, игровой процесс плавный, без существенных просадок и статеров.Clair Obscur: Expedition 33 оказалась наименее чувствительной к изменению платформы в классической растеризации: 58 против 60 кадров в секунду. Почему-то в настройках пункт генератора кадров оказался неактивным, поэтому на QuadHD с высокими настройками не удалось получить более 84 FPS.Doom: The Dark Ages порадует владельцев AM4 уверенными 96 кадрами в секунду в QuadHD без помощи нейротехнологий, тогда как AM5 выдавала 104 FPS. Эту игру можно считать одним из самых сложных испытаний для любой видеокарты. Если в приоритете высокий фреймрейт для скоростного монитора, то 198 к/с – достойный результат.

Resident Evil Requiem в приятном смысле умеет удивлять своей гибкостью в настройках. Игра может “положить на колени” даже RTX 5090 с использованием трассировки пути. Для видеокарт AMD доступен только RTX, чего более чем достаточно, чтобы насладиться великолепной графикой и плавным геймплеем на AMD Radeon RX 9070 XT.

Resident Evil Requiem: 4K + FSR 4

Режим 3840х2160 + FSR 4 Quality визуально более приятный, чем нативный рендеринг в QuadHD. Ценой этого станет почти полное заполнение 16 гигабайт видеопамяти. В RTX 5070 вам такое вряд ли удастся – “проклятие” 12 гигабайт VRAM.

В нескольких играх разница между платформами оказалась значительно больше. TES: Oblivion Remastered показал 81 FPS на AM4 против 150 к/с на AM5 в классическом рендеринге при QuadHD

Remnant 2 также продемонстрировала существенный разрыв: AM5 оказалась быстрее на целых 42,5%. Сказывается низкая процессорная производительность и отсутствие 3D V-Caсhe. Ryzen 7 3500 обычно нагружен свыше 70-80%. Хотя, если вспомнить нашего недавнего гостя — — AMD Ryzen 7 7500X3Dто 12-поточность не мешала ему соревноваться в играх даже со старшими моделями.


При включении FSR Quality и FG, либо при переходе на FullHD картина меняется. Это существенно повышает нагрузку на процессор: проявляются ограничения пропускной способности интерфесов и отсутствие объемного L3. В таких сценариях разница между платформами во главе с Ryzen 5 3600 и Ryzen 7 9850X3D становится радикальной

В S.T.A.L.K.E.R. 2 с FSR и FG AM4 выдает 176 к/с, а AM5 разгоняется до 231 к/с. В Cyberpunk 2077 с нейротехнологиями разрыв возрастает до 41%.

В TES: Oblivion Remastered это явление достигает апогея – 112 против 235 FPS. Похожая ситуация и в Remnant 2, где разница ровно вдвое больше. Хотя при генерации дополнительных кадров нагрузка ложится на GPU, без быстрого обмена данными между памятью и CPU не обойтись.


Если же посмотреть на общую картину, то средняя разница в QuadHD при классическом рендеринге составила приблизительно 21%, а с FSR и генератором кадров возросла до 49%.

AM4 (1080p) AM5 (1080p) AM4 (1440p) AM5 (1440p)
S.T.A.L.K.E.R. 2 (FSR Quality + FG) 183 300 176 231
S.T.A.L.K.E.R. 2 (Классический рендеринг) 94 114 72 82
Cyberpunk 2077 (FSR Quality + FG) 142 277 136 192
Cyberpunk 2077 (Классический рендеринг) 71 90 54 58
Avowed (FSR Quality + FG) 100 174 100 138
Avowed (Классический рендеринг) 100 133 89 97
Clair Obscur: Expedition 33 (FSR Quality + FG) 91 105 78 84
Clair Obscur: Expedition 33 (Классический рендеринг) 78 83 58 60
Doom: The Dark Ages (FSR Quality + FG) 200 303 198 232
Doom: The Dark Ages (Классический рендеринг) 102 138 96 104
Silent Hill f (Классический рендеринг) 98 130 88 96
TES: Oblivion Remastered (FSR Quality + FG) 112 260 112 235
TES: Oblivion Remastered (Классический рендеринг) 81 101 81 150
Remnant 2 (FSR Quality + FG) 124 243 117 234
Remnant 2 (Классический рендеринг) 82 160 80 114

Resident Evil Requiem

(FSR Quality + FG)

123 168 134 198
Resident Evil Requiem (Классический рендеринг) 76 110 69 76

В FullHD разрыв значительно больше: 35,5% в классическом режиме и более 70% с нейротехнологиями

В абсолютных цифрах AM4 с RX 9070 XT обеспечивает вполне комфортный гейминг в QuadHD. В классическом рендеринге большинство игр будут выдавать более 60 кадров в секунду. Кто хочет больше – добро пожаловать в настройки, ведь не обязательно все выкручивать на “ультра” пресет.

С генератором кадров все без исключения игры демонстрируют более 100 FPS на высоких настройках, поэтому владельцы игровых мониторов будут довольны.


Подводим итоги

Результаты тестирования подтверждают, что платформа AM4 даже в ультрабюджетном исполнении (A520) остается боеспособным и актуальным “антикризисным решением” для гейминга в QuadHD в тандеме с AMD Radeon RX 9070 XT. Видеокарты меньшей производительности будут демонстрировать еще меньшую разницу, за исключением киберспортивных режимов.

Разница с современной платформой AM5 критически возрастает в FullHD. Процессор Ryzen 5 3600 является бледной тенью с 2019 года на фоне короля гейминга — Ryzen 7 9850X3D. Заменив его на AMD Ryzen 5 5500X3D вы получите значительно лучший FPS

Если ваша цель — комфортно играть в современные проекты при QuadHD с классическим рендерингом, либо с умеренным использованием FSR, то даже бюджетный AM4 справится с этой задачей.


Для тех, кто устал от бесконечных гонок нейронок, запутался в количестве “иксов” в маркировке генерации кадров, и просто хочет наслаждаться играми, ища артефакты в сталкере, а не в изображениях, то связка AM4 + видеокарта AMD выглядит как целесообразный вариант за свои деньги.

Вместо того чтобы тратить значительную сумму на полное обновление платформы, можно ограничиться заменой видеокарты и получить вполне достойный игровой опыт в 1440p. Сэкономленные средства, возможно, лучше отложить на тот момент, когда выйдет AM6 и следующее поколение видеокарт.

Що думаєте про цю статтю?
Голосів:
Файно є
Файно є
Йой, най буде!
Йой, най буде!
Трясця!
Трясця!
Ну такої...
Ну такої...
Бісить, аж тіпає!
Бісить, аж тіпає!
Loading comments...

Сообщить об опечатке

Текст, который будет отправлен нашим редакторам: