Тодд Говард про The Elder Scrolls VI: "Уявіть, що ми її не анонсували — її не існує / Bethesda
Глава Bethesda Game Studios Тодд Говард поделился новыми деталями о The Elder Scrolls VI в большом интервью IGN — и хотя студия до сих пор избегает конкретики, на этот раз появились первые содержательные сигналы о состоянии разработки.
По словам Говарда, команда значительно лучше справилась с техническим фундаментом игры, чем во время создания Starfield.
“Мы справились с технологиями лучше, чем когда-либо”, — отметил он, объясняя, что опыт со сменой движка во время разработки Starfield помог избежать тех же проблем в TES VI.
Он уточнил, что ранее переход на новую версию движка фактически “выбивал почву из-под ног” команды, заставляя ждать, пока технологии догонят производство контента. Теперь этот процесс удалось лучше синхронизировать.
В разговоре с IGN Говард объяснил, что решение анонсировать TES VI вместе со Starfield и Fallout 76 было скорее вынужденным. Тогда компания экспериментировала: одна игра — новая IP, другая — мультиплеерный проект, поэтому фанатам нужно было дать сигнал, что классические одиночные RPG никуда не исчезли.
“Когда вы делаете что-то новое, все спрашивают: “А где The Elder Scrolls VI? А где синглплеер?” Мы сделали это так, но это не мой любимый подход”, — сказал Говард.
И добавил с иронией:
“Просто представьте, что мы ее не анонсировали. Она не существует. Никто ничего не слышал”.
По словам руководителя студии, с тех пор его отношение к ранним анонсам изменилось — теперь он значительно осторожнее. Идеальная модель для него — минимизировать время между первым показом и релизом игры.
“Мне больше нравится сжимать этот момент — от того, как вы впервые слышите об игре, до того, как можете в нее сыграть. Если бы было возможно, эти моменты вообще совпадали бы”, — объяснил он.
Впрочем, в Bethesda Softworks признают, что баланс найти непросто — фанаты хотят новостей о будущих проектах, но бизнес-факторы иногда заставляют раскрывать карты раньше, чем хотелось бы.
Похожие сомнения Говард озвучивал и раньше— он не раз задумывался, стоило ли показывать TES VI настолько рано. Для сравнения, Fallout 4 анонсировали лишь за пять месяцев до релиза, а The Elder Scrolls V: Skyrim — менее чем за год.
Bethesda всё ещё не готова полноценно говорить об игре — и Говард традиционно отшучивается:
“Я никогда о ней не слышал”, — сказал он в ответ на вопрос о текущем состоянии TES VI.
В то же время из интервью становится понятно — разработка продолжается активно, и значительная часть студии уже сосредоточена именно на The Elder Scrolls VI.
Кроме TES VI, Говард коснулся и более широкого будущего Bethesda:
Фактически, TES VI уже стала для студии примером того, как не стоит коммуницировать большие проекты.
The Elder Scrolls VI анонсировали еще в 2018 году — и с тех пор Bethesda почти не раскрывала деталей. Полноценная разработка стартовала лишь после релиза Starfield в 2023-м.
Говард неоднократно признавал, что студия поторопилась с анонсом, а сама игра все еще “далеко” от релиза.
В то же время TES VI должна стать возвращением к классической формуле Bethesda после экспериментов с Fallout 76 и Starfield — больших одиночных RPG с открытым миром.
В новых комментариях Тодда чувствуется осторожный оптимизм: технически проект движется увереннее, чем предыдущие игры студии — но ждать его придется еще долго.
Источник: IGN
Контент сайту призначений для осіб віком від 21 року. Переглядаючи матеріали, ви підтверджуєте свою відповідність віковим обмеженням.
Cуб'єкт у сфері онлайн-медіа; ідентифікатор медіа - R40-06029.