Рубрики НовостиИгры

Bethesda успокоила поклонников относительно DLSS 5 в Starfield: "Никакого ИИ-слопа"

Опубликовал
София Шадрина

Вчера NVIDIA анонсировала DLSS 5, назвав это “моментом GPT для графики”. Компания Bethesda сразу же заявила, что “дополнительно настроит освещение и финальный эффект” противоречивых визуалов NVIDIA DLSS 5 в Starfield после резкой критики со стороны игроков относительно “ИИ-подобных” лиц в игре.

Множество пользователей оставили комментарии, критикуя продемонстрированную NVIDIA “ИИ-сгенерированную кашу” в Starfield и других крупных играх, включая Oblivion Remastered, Assassin’s Creed Shadows и Resident Evil Requiem, называя это “ИИ-фильтром”, который “игроки не хотят”. В рамках анонса NVIDIA признала проблемы, с которыми ранее сталкивались ИИ-видеомодели, но заявила, что ее решение — привязка модели к данным цвета и векторов движения из игрового движка (как в Frame Generation), чтобы результат оставался привязанным к оригинальной сцене.

Модель также учится “сквозно понимать сложную семантику сцены — персонажей, волосы, ткани и полупрозрачную кожу, а также условия освещения (фронтальное, контровое или рассеянное) — анализируя один кадр”, после чего использует эти данные для генерации изображения. Однако, несмотря на заявления руководителя Bethesda Тодда Ховарда, который назвал влияние DLSS 5 “впечатляющим”, часть игроков осталась недовольной фотореалистичным освещением и деталями лиц, что заставило компанию быстро смягчить первоначальный энтузиазм.

“Мы ценим ваш интерес и анализ нового освещения DLSS 5. Это очень ранний взгляд, и наши художественные команды еще будут настраивать освещение и финальный эффект, чтобы достичь результата, который, по нашему мнению, лучше всего подходит для каждой игры. Все это будет под контролем наших художников и будет полностью опциональным для игроков”, — заявили в компании.

Последний комментарий связан с замечаниями пользователей о том, что DLSS 5 фактически накладывает ИИ-сгенерированную графику поверх оригинальной, что некоторые назвали “оскорблением для собственных художников” и призвали “не заставлять арт-команды работать с этим”. Впрочем, Bethesda добавила, что продолжает работать с NVIDIA, чтобы найти баланс между улучшением изображения и сохранением оригинального художественного замысла.

В общем, DLSS дебютировала в 2018 году вместе с RTX 2080 и сначала означала лишь Deep Learning Super Sampling — технологию, которая рендерит игру в более низком разрешении с последующим масштабированием до нативного с помощью ИИ. С тех пор DLSS значительно эволюционировала, получив такие функции, как Frame Generation и Reflex, а теперь — ИИ-модель, которая добавляет новое освещение и материалы для достижения более “фотореалистичного” вида.

Критика DLSS 5 сосредоточена на том, что технология использует генеративный ИИ для изменения освещения, материалов и даже внешности персонажей, что иногда приводит к “неестественному” или “переделанному” виду сцены. Отношение к использованию ИИ в играх остается разделенным: часть индустрии выступает против, тогда как другие считают это неизбежным будущим. Сооснователь Rockstar и бывший сценарист Grand Theft Auto Dan Houser сравнил ИИ с “коровьим бешенством”, тогда как CEO Genvid заявил, что “потребителям в целом безразлично” к генеративному AI в играх и что “поколение зумеров любит AI-контент”.

Данные: Х

Тем временем, Bethesda продолжает развивать Starfield как долгосрочный проект, но без радикального перезапуска. Тодд Говард прямо заявил, что следующие обновления “не являются Starfield 2.0” и ориентированы прежде всего на игроков, которым игра уже понравилась. По его словам, изменения будут “метауровня” — в частности в космическом геймплее — но не затронут фундаментальные проблемы, из-за которых часть аудитории отказалась от игры. Параллельно студия готовит новую волну контента и, вероятно, масштабные анонсы.

В марте 2026 года Bethesda уже анонсировала, что “вскоре” раскроет больше деталей относительно будущей игры, а инсайды и утечки указывают на DLC и расширение механик исследования. Также активно обсуждается релиз игры на PlayStation 5, который может завершить двухлетнюю эксклюзивность для Xbox и существенно расширить аудиторию. В то же время позиция Bethesda формируется на фоне смешанных результатов Starfield: несмотря на более 10 млн игроков в первые недели после релиза и статус крупнейшего запуска студии, удержание аудитории оказалось слабее, чем в предыдущих RPG компании.

Источник: IGN.com

 

Опубликовал
София Шадрина

Контент сайту призначений для осіб віком від 21 року. Переглядаючи матеріали, ви підтверджуєте свою відповідність віковим обмеженням.

Cуб'єкт у сфері онлайн-медіа; ідентифікатор медіа - R40-06029.