Рубрики Обзоры

Rust: бомжи и ядерный апокалипсис

Опубликовал
Максим Капинус

Сейчас, когда сражения за виртуальные банки с бобами уже приняли массовый характер, появление еще одной игры на тему выживания и уничтожения себе подобных не вызывает удивления. И даже то, что новый проект RUST делает создатель популярного мода Garry’s Mod для Half-Life 2, тоже не внушало особого доверия. Такое впечатление, что каждый, кто умеет писать код, скоро подключится к гонке по созданию клонов DayZ или Minecraft.

Rust

Жанр multiplayer survival sandbox
Платформы Windows, Mac OS, Linux
Разработчик Facepunch Studios
Издатель Facepunch Studios
Сайт playrust.com

Оценка

Движок Unity3D; возможность постройки зданий

Однообразный геймплей; небольшое количество рецептов; упрощенная система создания высокотехнологичных объектов; маленькая карта; бедный ландшафт; нет цельной идеи

В «ранний доступ» попала не совсем игра

Всеобщее помешательство по поводу того, что RUST – это смесь DayZ и Minecraft, не совсем понятно. Сравнение с первым еще объяснимо, но вот от детища Нотча в RUST нет практически ничего. После старта и присоединения к одному из серверов (одиночной игры в RUST нет) персонаж оказывается на довольно простоватой местности, которая кое-где разбавлена горами, холмиками и деревьями. С юга, как и положено современной игре про выживание, наш континент (или остров?) граничит с водным пространством – неоригинально. Никаких городов, поселков – единственным напоминанием о человеческой цивилизации является дорога, проходящая через остров, и небольшие, загрязненные радиацией, территории, которые отдаленно напоминают промышленные объекты.

В руках у нас камень, факел и аптечка. Все остальное в этой игре создается из добываемых ресурсов. Причем никого не удивляет, что добыча дерева происходит с помощью того самого булыжника, с которым вы появляетесь. Им же крошим разбросанные тут и там каменные глыбы, которые являются источником металла и серы. Дальнейший прогресс заключается в создании каменного топора, орудовать которым намного удобнее, да и быстрее. Обычно к этому моменту вас уже убивают другие игроки или загрызают местные волки и медведи. Еще можно предположить, что вы умрете от голода, не обнаружив поблизости безвредных кабанов или куриц.

Немаловажное место в RUST играет архитектура. Если удалось выжить и заполучить достаточное количество ткани с животных (!), то самое время устроиться на ночлег. Лежанка обеспечивает место возрождения в случае смерти и без нее строиться и продолжать активное выживание крайне не рекомендуется. Примечательно, что спать на этой лежанке пока физически нельзя – она просто обозначает место, а засыпает персонаж ровно там, где выходит с сервера. Собственно, он и не выходит, а остается лежать, так что постройка будки – вещь необходимая.

Проблема только в том, что ассортимент стройматериалов несколько примитивен. Прогулявшись по окрестностям и оценив постройки, затрудняешься назвать стиль, которого придерживались выживальщики. Сложно, знаете ли, удариться в барокко, имея в наличии только черные прямоугольные деревянные доски. В итоге получаются страшноватые и угловатые постройки, внутри которых и поставить-то нечего. Костер, печка из камней, верстак да пара деревянных ящиков для хранения барахлишка. Если кому интерьер средневековых замков казался холодным каменным убожеством – загляните в RUST.

И вот как только у нас появляется печка для переплавки руды, внезапно происходит впечатляющий технологический скачок в развитии. Вчера мы бегали с камнем за хряками по поляне, а сегодня из грязных веток и кучки булыжников уже лепим коллиматорные прицелы, винтовки, лазерные целеуказатели и кевларовую броню. Единственная проблема – новые рецепты для создания предметов нужно доставать с тех самых промышленных объектов, где присутствует радиация и еще двадцать таких же искателей приключений. Но тоже не беда – внутри можно найти и обмундирование с радиационной защитой, и таблетки, выводящие радиацию. И вот так можно прогуливаться под звуки зашкаливающего счетчика Гейгера (кстати, откуда он?), проглатывая одну за другой таблетки, собирая попутно лут и чертежи новых предметов. А по возвращению домой начать производство пистолетов, карабинов M4 и взрывчатки.

На этом культурная часть программы заканчивается, поскольку в альфе пока что нет больше ничего. Оставшиеся после этой стадии игроки обычно делятся на две группы: первая начинает взрывать двери соседей и выносить все, что плохо лежит, а вторая – тщательно застраиваться, создавая шедевры архитектуры, от вида которых хочется зарыться головой в землю. Эстетика уступает здесь место практическому смыслу – игроки быстро соображают, вычисляют и выясняют, что определенные детали дома уничтожить нельзя, а на двери всего-то нужно пару C4. Поэтому вокруг начинают возникать умопомрачительные лабиринты вширь и ввысь из десятков комнат с десятком же дверей, за последними из которых и хранится столь желанные сокровища.

Участвовать или нет в этом действе вам лично – решайте сами. Для меня RUST на какое-то время пропадет, логичней подождать следующих стадий разработки. Почему не играть все это время? Из-за одной проблемы общей для всех проектов с Early Access в Steam – к моменту, когда игра достигнет какой-то завершенности, она уже успеет до смерти вам надоесть. А нововведения воспринимаются лучше, если их принимать залпом, а не по две капли в неделю. Кроме того, когда разработчик получает солидный куш задолго до того, как работа закончена, его энтузиазм идет на убыль. Сейчас это называется «развивать сообщество», а на деле может означать появление модов, которые намного опередят разработку основной игры.

Основная проблема RUST – отсутствие какой-то цельной идеи. Вчера они решили убрать из игры зомби, завтра сообщество игроков может вынудить их ввести разноцветных барашков. Прогнозировать, как будет выглядеть игра через полгода, и будет ли она вообще пользоваться к тому времени популярностью, сложно. Сегодня это забава на пару дней.

Опубликовал
Максим Капинус

Контент сайту призначений для осіб віком від 21 року. Переглядаючи матеріали, ви підтверджуєте свою відповідність віковим обмеженням.

Cуб'єкт у сфері онлайн-медіа; ідентифікатор медіа - R40-06029.