Тріумф ігор на ПК: витрати гравців зростають 13 років поспіль, вони на 40% більші, ніж на консолях

Опубликовал
Андрій Русанов

Всупереч багатьом думкам, ПК «почуваються» досить впевнено в іграх. Масштабне дослідження ігор на ПК і не тільки свідчить про зростання на тлі стагнації консолей.

Останнім часом досить часто можна почути думку, що майбутнє за консолями, а ринок ПК безперспективний. Дослідження Epyllion, представлене у вигляді величезної презентації з понад 200 слайдів це повністю спростовує. Ринок ігор на ПК чи не єдиний демонструє невпинне зростання з 2011 року. Водночас консолі стагнують останні 5 років, а мобільний ринок демонструє ледве помітне падіння.

Витрати гравців на різних платформах / Epyllion

На слайді можна легко побачити, що у 2024 році витрати користувачів на консолях, разом з Nintendo Switch, складали $18 млрд — у той час, як ПК-геймери витратили $30 млрд. Однак навіть разом їм далеко до $83 млрд мобільних ігор, які складають 55% ринку. Також інфографіка добре демонструє тенденції. Зростання консольного ринку припинилося у 2020 році, і відтоді має лише порівняно невеликі падіння та стрибки. Мобільний сегмент зупинився та ледь помітно знижується останні три роки.

Четвертими за виторгом стали ігри на портативних консолях — гравці витратили на них $9 млрд. Цей сегмент також невпинно зростає, але дуже повільно. Попри зусилля багатьох компаній, ігри у віртуальній реальності не набули загальної популярності та принесли до $2 млрд.

Причини популярності ПК як ігрової платформи / Epyllion

Аналітики Epyllion навели причини успіху ігор на ПК:

  • Більший вибір ігор, ніж на консолях, навіть разом узятих
  • Більше охоплення різних соціальних категорій
  • Багатозадачність (через Alt+Tab можна швидко отримати доступ до гайдів, трансляцій, редакторів тощо)
  • Нижча (попри поширену думку) мінімальна вартість входу
  • Найкраща можлива продуктивність
  • Більша сумісність з периферією — миші, клавіатури контролери тощо
  • Більша доступність до ігор у ранньому доступі

Факторами успіху, що зростають, названі:

  • Більше релізів ігор щороку
  • Доступність на платформі багатьох консольних ігор (Sony стала публікувати багато ігор з PS, Xbox публікує всі)
  • Преміальні ігри Roblox доступні лише на ПК та інші супутні з сервісом фактори
  • Зростання сегмента портативних повністю сумісних Windows-консолей
Загальне зростання витрат на ігри / Epyllion

Графік за платформами не включає придбання пристроїв, але містить, наприклад витрати на скіни та інші подібні придбання. Вони дуже великі: лише для Counter Strike ринок складає близько $5 млрд і пов’язаний виключно з ПК. В цілому ж витрати на ігри сповільнилися останнім часом, але відновило зростання минулого року.

Опубликовал
Андрій Русанов

Контент сайту призначений для осіб віком від 21 року. Переглядаючи матеріали, ви підтверджуєте свою відповідність віковим обмеженням.

Cуб'єкт у сфері онлайн-медіа; ідентифікатор медіа - R40-06029.