Ринок відеоігор Китаю відновився у 2023 році. Внутрішній виторг — $42,6 млрд

Опубликовал
Юрій Орос

Цього року китайський ринок відеоігор повернувся до зростання. Його внутрішній дохід збільшився на 13% до 303 млрд юанів ($42,6 млрд), залишивши позаду 8-місячний період репресій Пекіна два роки тому, коли треба було отримувати дозволи на розробку ігор.

Галузева асоціація CGIGC заявила на конференції в Гуанчжоу, що внутрішній дохід галузі цього року вперше сягнув понад 300 млрд юанів. Вона також повідомила, що кількість геймерів у Китаї зросла на 0,61% до рекордних 668 мільйонів, що більше, ніж усе населення Північної Америки, передає Reuters.

Розроблені в Китаї ігри продовжують зростати, оскільки Пекін наголошує на необхідності самодостатності в галузі технологій. Річний дохід від вітчизняних ігор зріс до 256 млрд юанів, що на 15% більше, ніж у попередньому році. Доходи від китайських ігор на міжнародних ринках, однак, зазнали удару після того, як такі країни, як Індія, посилили їхню перевірку з міркувань національної безпеки. У 2023 році дохід Китаю від закордонних ігор впав на 5,65% до $16,3 млрд.

Ігри в стилі аніме з Китаю, такі як Genshin Impact від miHoYo, набули популярності та збільшили дохід, а мобільні ігри в стилі аніме цього року зросли на 31% до 31 млрд юанів порівняно з минулим роком.

Відновлення ігрової індустрії Китаю відображається в тому, що китайський ігровий гігант Tencent повернувся до зростання цього року після першого в історії зниження доходів торік. Конкурент Tencent, компанія NetEase, також пережила сильний рік, оскільки її акції зросли більш ніж на 40% цього року завдяки таким ігровим хітам, як Egg Party.

Опубликовал
Юрій Орос
Теги Китай

Контент сайту призначений для осіб віком від 21 року. Переглядаючи матеріали, ви підтверджуєте свою відповідність віковим обмеженням.

Cуб'єкт у сфері онлайн-медіа; ідентифікатор медіа - R40-06029.