Рубрики НовиниІгри

Онлайн S.T.A.L.K.E.R. 2 у Steam впав на 90% за три місяці — останній максимум оформили 12 448 гравців

Опубликовал
Катерина Левицкая

На релізі піковий онлайн S.T.A.L.K.E.R. 2 у Steam сягнув позначки 121 335 осіб, тоді як в останні тижні максимум оформили всього 12 448 людей, згідно з даними SteamDB.

SteamDB

Насправді така ситуація типова для сюжетних ігор, оскільки більшість геймерів після проходження кампанії та додаткового контенту не поспішають повертатися у гру. Видання Gamedev DOU, яке першим звернуло увагу на падіння показників, згадує, що подібні результати демонстрували й інші ААА-ігри, й Starfield зокрема, які в середньому втрачали 75-90% аудиторії за квартал.

Рольовий космічний бойовик Bethesda на релізі оформив максимум у 330 тисяч, тоді як вже за три місяці онлайн впав до 30 тисяч. Схожі показники падіння були у Baldur’s Gate 3 (875 тисяч проти 200 тисяч), Dragon Age: The Veilguard (89 тисяч і 6 тисяч) та Metaphor: ReFantazio (86 тисяч проти 13 тисяч).

Нагадаємо, що минулого місяця засновник GSC Game World Сергій Григорович повідомив, що S.T.A.L.K.E.R. 2 окупилась у першу добу продажів, разом з тим так і не уточнивши вартість розробки. За попередніми оцінками засновника кіберспортивної команди NAVI Олександра Кохановського гра могла обійтись студії  у $30–60 млн, тоді як інвестиційний партнер Smok Ventures Томаш Косьцельняк, який фокусується на інвестиціях у геймдев, зазначав, що йдеться про бюджет у близько $100 млн.

Два тижні тому S.T.A.L.K.E.R. 2 також отримала величезне оновлення (а пізніше й патч патча з фіксом вильотів) з близько 1700 змінами, які стосувалися ШІ персонажів та мутантів, A-Life стрільби, стелсу, балансу, багів, фіч, сюжету, локацій, предметів тощо.

Опубликовал
Катерина Левицкая

Контент сайту призначений для осіб віком від 21 року. Переглядаючи матеріали, ви підтверджуєте свою відповідність віковим обмеженням.

Cуб'єкт у сфері онлайн-медіа; ідентифікатор медіа - R40-06029.