Рубрики НовостиИгры

Создатель Metro Прохоров рассказал о новой игре, конвейере AAA и проекте мечты с колонизацией экзопланеты

Опубликовал
София Шадрина

SPEKA пообщалась с Андреем Прохоровым — бывшим креативным директором 4A Games, одним из создателей S.T.A.L.K.E.R. и всей серии Metro. В развернутом виде эксклюзивном интервью он высказался о новом Metro 2039, состоянии индустрии и игре, которую так и не успел сделать.

Прохоров ушел из 4A Games в 2021 году после инсульта и с тех пор сосредоточился на реабилитации. Но на анонс Metro 2039 отреагировал, и без лишней дипломатии.

На заявления студии и Глуховского о том, что Metro 2039 будет темнее всех предыдущих частей, Прохоров ответил скептически:

“Во-первых, увидим, не просто ли это рекламный слоган. Во-вторых, я считаю, что в мире Metro тянуть ползунок мрачности на максимум очень легко – сам сеттинг к этому побуждает”.

Четкую грань между авторским высказыванием и пропагандой Прохоров проводить отказывается:

Ремарк, создавая романы о войне, творил или писал антивоенные манифесты? Оруэлл, пишущий “Скотный двор”, творил или выступал с критикой тоталитаризма? Формула — сколько в этом коктейле чистого творчества, а сколько лозунгов — зависит исключительно от таланта конкретных людей”.

О Metro 2039 как возможном издевательстве над путинской россией сказал прямо:

“Рискну предположить, что нет. Ни один издатель не будет тратить миллионы долларов и семь лет разработки, просто давая команде возможность вволю поглумиться над кем-то”.

Современную разработку Прохоров описывает с горечью:

“Команды в основном интегрированы в мировые мультимедийные корпорации, и все это больше напоминает творчество у конвейера мегазаводов. На работу за компьютером над самой игрой уходит меньше времени, чем на проклятые совещания и планирование”.

В то, что малобюджетная авторская игра может конкурировать с AAA, он не верит — но делает исключение для тех, кто имеет “ужасную, безудержную мотивацию”. И приводит Майка Тайсона как метафору: парень из неблагонадежного района, которому все говорили “да куда тебе”, — и победил всех.

С 2013 года Прохоров мечтает сделать survival от первого лица о первой попытке колонизации планеты в другой звездной системе.

“Такой себе микс S.T.A.L.K.E.R. — через открытый мир, и Metro, с его маниакальным вниманием к деталям и плотностью нарратива. И все это в сеттинге уникального мира экзопланеты, показанного максимально научно обоснованно”.

Инсульт, который пришлось пережить Прохорову, по его собственному признанию остановил разработку, но не убил идею: “Что, впрочем, не означает, что идея умерла”.

Мы ранее писали о первый геймплейный тизер Metro 2039 и миллион вишлистов игры через несколько дней после анонса.

Полное интервью читайте на SPEKA.

Источник: SPEKA

Опубликовал
София Шадрина

Контент сайту призначений для осіб віком від 21 року. Переглядаючи матеріали, ви підтверджуєте свою відповідність віковим обмеженням.

Cуб'єкт у сфері онлайн-медіа; ідентифікатор медіа - R40-06029.