Рубрики Блоги

Asus UL30VT: Тонкий ноутбук в игровых условиях. Первая часть

Опубликовал
Дмитрий Веселов

Я чуть не чокнулся, выбирая себе новый ноутбук. Хотелось одновременно долгоиграющий, легкий и производительный, но оказалось, что все аппараты в продаже соответствуют только двум требованиям из трех. А то и одному.

Мне не улыбалось покупать три разных ноутбука, так что я потратил день и ночь, просмотрел тысячи тестов и прочих обзоров и, наконец, остановился на Asus UL30VT. Тонкий ноутбук на Intel CULV, на его коробке Asus обещал мне, что он продержится 12 часов без сети, а в видеообзоре на ITC чьи-то честные и мужественные руки определили, что родственник UL30VT, UL30A, весит всего полтора килограмма.

Но главной причиной оказался случайный ролик на YouTube. Какой-то американец играл на UL30VT в Battlefield: Bad Company 2. На минимальных настройках, но совсем без тормозов.

Так что я заинтересовался, как пишут в серьезном глянце, “его игровыми возможностями” и купил. И вот, что у меня получилось.

Эта статья разбита на две части. В первой, я расскажу о особенностях UL30VT и о том, как бегают на этом ноутбуке игры двух-трех летней давности. Во-второй, о проблемах и о новых, современных играх, вроде Modern Warfare 2 и Metro 2033. Замечу сразу, что не технический обзор и не коллекция статистики. Это попытка собрать личные впечатления и разобраться, можно ли рассматривать UL30VT, как игровой ноутбук.

Кроме того, я думаю, эта статья поможет вам разобраться в производительности других современных ноутбуков с видеокарточками GeForce 210M и похожей GeForce 310M.

Вот тут, кстати, можно почитать обзор его родственника UL30A 

Вот тут посмотреть.

А вот здесь впечатления о UL30VT Романа Хархалиса.

Часть первая:

Он действительно очень легкий. До этого у меня были Samsung r25, какой-то Compaq, нетбук Hewllet-Packard 2140. В сравнении с ними, Asus фантастически хорошо собран, не стонет и не скрипит. Материалы и продуманность мелочей (вроде неярких светодиодов или шнура питания с коннектором уголком, буквой “Г”) цепляют за симпатию. В руках приятен.

Внутри 3 гигабайта оперативной памяти, встроенная Intel GMA X4500HD, устаревший GeForce 210M и Intel CULV в 1.3 гигагерца про который как правило пишут “Не отличающийся производительностью”. Ключевое отличие UL30VT в том, что CULV разогнан и работает на частоте 1,7 гигагерц.

Это, как бы, должно обеспечить ему лучшую производительность, но хватит ли этого на игры? Начнем:

Torchlight

Собран на бесплатном движке OGRE, на нем же созданы любопытная немецкая RPG Venetica и серия квестов Ankh.

Картинка несложная и мультяшная. Игра сделана так, чтобы работать практически на всех системах и в ее настройках даже можно найти “netbook mode”. Я успел попробовать этот режим на HP 2140 c Atom внутри. Любопытно, что игра тормозила там категорически и беспощадно.

В подборку она попала, как первый тест, неожиданностей не случилось. Torchlight быстр, как горная антилопа при максимальных настройках даже на встроенной Intel GMA. На GeForce 210M FPS держится в районе 60-ти и не падает ниже 30-ти.

Half-Life 2: Episode Two и Team Fortress 2

Source образца 2007-го года, как раз после большого апгрейда для Orange Box, когда его обновили несколькими новыми спецэффектами, вроде мягких частиц. По производительности Ep.2 и TF 2 можно судить о том, как здесь пойдут все остальные игры Valve. Например, Left 4 Dead и Alien Swarm. За последние три года движок не сильно изменился.

Так вот, круто: обе идут удивительно быстро. Даже на высоких настройках в разрешении 1280 x 720 игры бегают со скоростью 30-40 FPS.

Правда, на некоторых картах и в некоторых ситуациях число может проседать до 20. Я не нашел это особо раздражающим, но если что, тут остается куча настроек, которыми это можно поправить.

 

Bioshock

Модифицированный Unreal Engine 3 опять же 2007-го года*. Того периода, когда на этом движке сделали Gears of War, первый Mass Effect, Medal of Honor: Airborne, Stranglehold и Unreal Tournament III. В общем, "первое поколение".

В разрешении 1280 x 720 на средних настройках показывает адекватные 30 FPS. Жаль, в сложных сценах, где нужно стрелять и махать гаечным ключом, число падает ниже 20-ти. Если скинуть настройки на “Low”, проблемы нет.

Но небольшой FPS намекает, что к играм на UE 3 нужно отнестись осторожно. Какой-нибудь Batman: Arkham Asylum, с несложной графикой, от третьего лица, побежит тут, пожалуй, нормально. А какой-нибудь Bulletstorm, может быть, что и нет.

Я постараюсь разобраться с этим чуть подробнее во второй части.

The Elder Scrolls: Oblivion и Fallout 3

За движок тут работает старый добрый Gamebryo. На нем же собраны Divinity 2, Dragonica и Civilization IV. А еще, прямо сейчас на нем делают любопытный Fallout: New Vegas.

Так вот, его как будто специально придумали для UL30VT. Работает  потрясающе. На "High" в 1280 x 720 игры крутят 40-60 кадров в секунду даже на открытых пространствах с эффектами вроде дождя.

Изредка FPS падает до 30-ти и это совершено не критично

Grid

Движок EGO, собственная разработка Codemasters. Отличается отличным освещением, спецэффектами и тем, что на нем сделали две-три хороших гоночных игры, а также почему-то плохой Operation Flashpoint. Сейчас компания пишет EGO 2.0, но до появления первой игры на нем, F1 2010, остается два месяца.

На средних настройках и в 1280 x 720 Grid показывает 20-25 FPS. Так как это не шутер, тормоза ощущаются по другому и такого количества кадров в секунду хватает. С другой стороны, можно поставить переключатели в “low” и получить 30-40 FPS.

При этом игра остается почти настолько же симпатичной. 

Пдыщ, промежуточные выводы

Я не пробовал Crysis (хватит таскаться с этой священной коровой), но среди остальных игр до 2008-го года, у меня не получилось обнаружить хотя бы одну, которая была бы не по плечу этой странной комбинации слабого Intel CULV и устаревшего GeForce 210M.

Большинство из них хорошо идет на средних и высоких настройках. На всякий случай напомню, что эта штука весит чуть больше, чем полтора килограмма, и работает 10 часов без сети.

Во второй части будут новые испытания, первые проблемы, а также одна игра, которая взяла и не пошла.

Все скриншоты из этой статьи в родном разрешении можно стянуть отсюда.

* В нескольких местах почему-то написано, что Bioshock и Bioshock 2 собраны на Unreal Engine 2.5. Это не правда. 

Опубликовал
Дмитрий Веселов
Теги ИгрыСофт

Контент сайту призначений для осіб віком від 21 року. Переглядаючи матеріали, ви підтверджуєте свою відповідність віковим обмеженням.

Cуб'єкт у сфері онлайн-медіа; ідентифікатор медіа - R40-06029.