Рубрики Обзоры

Torment: Tides of Numenera – игра слов

Опубликовал
Олег Данилов

Четыре года назад inXile Entertainment и лично Брайан Фарго обещали нам возродить лучшую компьютерную ролевую игру всех времен и народов – Planescape: Torment. Что ж, с некоторой задержкой Torment: Tides of Numenera добралась до игроков и… это очень правильный духовный наследник Planescape: Torment и, вероятно, лучшая небоевая CRPG из созданных на текущий момент.

Torment: Tides of Numenera

Жанр ролевая игра
Платформы Windows, macOS, Linux
Разработчики inXile Entertainment
Издатель Techland Publishing
Сайты inxile-entertainment.com , Steam

Начало Torment: Tides of Numenera могло бы стать кульминационным моментом любой другой игры. Вы падаете с искусственной луны на Землю. Вы – сброшенная Меняющимся Богом оболочка, ненужный сосуд, звеняще пустой, выпотрошенный, использованный. Вы со свистом рассекаете все более густой воздух, приближаясь к своей смерти и пытаясь понять кто вы, что вы и есть ли у вас хоть малейший шанс выжить?

Да, игра может закончиться буквально через минуту после начала. Вы пробьете купол странного сооружения и разобьетесь о землю. Если повезет, вы можете умереть через пять минут, просто дотронувшись не до той вещи. Или еще через пять минут, поссорившись не с тем человеком. Вот только смерть в Torment: Tides of Numenera – это совсем не так страшно. Порой это самый простой, а иногда и единственный способ заглянуть в свое подсознание, населенное призраками и секретами. Отрицательный результат здесь зачастую приводит к более интересным последствиям, чем положительный, и вы никогда не увидите всех вариантов развития событий за одно прохождение. Экспериментируйте.

Что ж, поздравляю вас, вы выжили. Теперь осталось решить, что вы такое, как-то заполнить зияющие пробелы в вашей голове и понять, что это за существо, преследующее вашего бессмертного отца и пытающееся уничтожить его и все его предыдущие тела, то есть Отверженных, в том числе и вас. Вы – Последний/ая Отверженный/ая Меняющегося Бога, гениального ученого, сумевшего победить смерть и прожившего сотни жизней в разных телах. Одни считают его Богом и поклоняются ему, другие – редкостным мерзавцем, творящим зло, третьи – благодетелем, спасавшим целые народы. Но все сходятся в одном, Меняющийся Бог – эгоист, заботящийся только о своей выгоде и ни в грош не ставящий жизни тех, чьи тела он или она использует.

Мир Torment: Tides of Numenera – это мир настольной ролевой игры Numenera, созданной Монте Куком. Кук – совсем не случайный человек, именно он работал над сеттингом AD&D Planescape, легшим в основу того самого Planescape: Torment. Мир Numenera – это Земля через миллионы лет. Земля, буквально захламленная артефактами разных эпох и цивилизаций, руинами ушедших народов, устройствами, чье назначение уже давно забыто. Множество культурных слоев, множество существ и культур. Рожденные на Земле, других планетах, в других измерениях. Настоящий хаос. Любая вещь здесь может оказаться аппаратом, способным уничтожать звезды, а любое существо – бессмертным инопланетянином в поисках развлечений.

Завязшие в песках космические корабли неизвестной расы здесь используют как дома, а их двигатели – как горны для подземных фабрик. Здесь в груди бродяги-мусорщика может оказаться портал в другое измерение. Здесь усыновляют детей из другого времени, а еще живые ищут свои могилы. Здесь каннибалы выполняют важную функцию по сохранению знаний, а человеком дистанционно управляют инопланетяне. Здесь один робот хочет оставить потомство, а другой – с честью умереть. Здесь экипаж космической станции вот уже 10000 лет ждет, когда прилетят сменщики. Здесь живет Цветение, колоссальное многомерное существо, перетекающее из измерения в измерение и питающееся эмоциями. Здесь возможно почти все.

Каждый персонаж Torment: Tides of Numenera – это потрясающая фантастическая история, интересный парадокс и возможность для вас сыграть свою роль. Torment: Tides of Numenera – это игра слов. Вы должны беседовать, беседовать и еще раз беседовать. Расспрашивать всех встречных, выпытывать детали, подмечать незначительные гримасы, читать мысли, в конце концов. Хитрить, угрожать, уговаривать, убеждать.

За первые 15 часов игры я дрался буквально два раза, причем один раз практически случайно. Все остальное время я читал. Текста в Torment: Tides of Numenera хватит на хороший научно-фантастический роман, и этот роман действительно отлично написан. В идеальном случае играть стоит на английском, но для этого вы должны владеть языком как минимум на уровне Upper-Intermediate, а лучше Advanced. Всем остальным рекомендуем воспользоваться русским переводом. Несмотря на то что он содержит изрядное количество опечаток, ошибок и непереведенных фрагментов (при таком объеме текста это не удивительно), в целом перевод достаточно неплохой, а местами даже литературный.

Нет, можно, конечно, играть в Torment: Tides of Numenera пропуская все диалоги и решая проблемы только с позиции силы, но это совершенно не интересно. Так вы потеряете 95% удовольствия от этой игры, лучше уж еще раз пройдите ту же Diablo III, по крайней мере, в этом будет больше смысла. В Torment: Tides of Numenera нужно играть персонажем с высоким показателем интеллекта, прокачанным восприятием, пониманием механики, наук, возможно, с навыком чтения мыслей. Неторопливо, обстоятельно исследуя каждый закоулок и изучая историю каждого встречного. Это просто безумно интересно, ведь вы никогда не догадаетесь, что ждет вас за новым поворотом. Ту же драку возле Бесконечных врат я переигрывал четыре раза и не уверен, что видел все варианты развития событий. И, кстати, собственно драка там была всего в одном из случаев.

Спутники главного героя здесь тоже непростые. Есть среди них местный техномаг-нано, размазанный по нескольким измерениям. Есть бывший пастух, а нынче полубезумный герой, в голове которого живут демоны из другого мира. Вор, ищущий своего возлюбленного. Девочка, пришедшая из ниоткуда. И т.д. Кстати, если ваш отряд полон, вы можете пройти мимо потенциального компаньона, даже не заметив этого, соответствующая реплика в диалоге не всегда очевидна. Естественно, с каждым из героев можно поговорить и узнать много интересного. И конечно же, есть еще персональные квесты компаньонов.

Бесспорно, драки в Torment: Tides of Numenera – вещь необязательная, вполне возможно, что игру, как и Planescape: Torment, реально пройти и вовсе без сражений. Тем не менее, сделаны они весьма оригинально. В местном сражении, называемом кризисом, можно не только наносить прямой урон противнику с помощью орудия и заклинаний, но и использовать предметы окружения или… общаться с врагами. Что может быть приятней, чем запугать, подкупить или уговорить пару врагов, чтобы они бросили оружие или вообще пошли погуляли в другое место. В новом Torment это возможно.

Порой кризисы даже без боевых столкновений превращаются в нечто невероятное. В той же Якорной Стоянке вы должны одним персонажем забалтывать одного офицера, вторым – отвлекать другого, при этом незаметно переключая кнопки на пульте, а третьим взламывать компьютер. И все это в походовом режиме. Очень необычный опыт.

Очень важной частью как бесед, так и боевых столкновений являются усиления. Базовые параметры персонажей – это своеобразный колодец, из которого можно черпать силу, скорость или интеллект, вкладывая дополнительные очки в убеждение, взлом механизмов, восприятие определенных объектов и т.д. Плюс те же параметры можно вкладывать в заклинания или удары, которые получаются намного мощней. С другой стороны, исчерпав какой-то параметр, вам придется искать место для сна или специальные препараты. Первое встречается достаточно редко, а лекарства могут ощутимо ударить по вашему карману.

Еще одна важная составляющая игры – нуминеры, именно так, с маленькой буквы. Нуминеры – это все артефакты прошлых эпох. Приборы и устройства, настоящее назначение которых уже давно забыто, а побочные особенности позволяют применять их в быту или в бою. Так какие-нибудь древние щипчики для ногтей могут стать смертельно опасным оружием, а процессор микроволновки – компаньоном и средством повышения интеллекта. Нуминеры делятся на шифры – как правило, одноразовые устройства, используемые во время кризисов в качестве мощных заклинаний; артефакты – которые можно использовать как аксессуары; и диковинки – их можно продать. Только будьте внимательнее, некоторые диковинки можно изучать, получив в награду какой-то бонус или интересную историю.

Важная составляющая игры – те самые потоки, вынесенные в заглавие. Превалирование того или иного потока зависит от всех ваших действий за время игры. В первую очередь – во время бесед с NPC и решения квестов. Они не только показывают наиболее приемлемый с вашей точки стиль поведения, но и позволяют влиять на других персонажей игры, а возможно, и на сам ее мир.

Torment: Tides of Numenera использует геймплейный и графический движок Tyranny и Pillars of Eternity, вот только выглядит Torment иначе. За счет безумства мира игры и огромного количества артефактов других эпох картинка в Torment несколько эклектична. Игровые экраны полны объектами странной формы и ярких цветов. Поначалу эта пестрота немного раздражает, но уже через пару часов, когда вы узнаете этот мир получше, графика воспринимается позитивней. Еще одно важное отличие от Tyranny и Pillars of Eternity – полностью пошаговые бои.

Torment: Tides of Numenera, безусловно, похожа на своего прародителя – легендарную Planescape: Torment. А еще, благодаря дикому сочетанию магии и технологий, на не менее легендарную Arcanum: Of Steamworks and Magick Obscura. Но больше всего игра напоминает какой-нибудь безумный роман Дугласа Адамса с его Вероятностными двигателями, Президентами галактики и Великими думателями. И знаете – это очень правильное безумие.

Если вы любите фантастику, классические CRPG, хорошо прописанный мир, интересных персонажей и непростые решения – не пропустите Torment: Tides of Numenera. Повторюсь, это, вероятно, лучшая небоевая CRPG, созданная на сегодня.

Опубликовал
Олег Данилов

Контент сайту призначений для осіб віком від 21 року. Переглядаючи матеріали, ви підтверджуєте свою відповідність віковим обмеженням.

Cуб'єкт у сфері онлайн-медіа; ідентифікатор медіа - R40-06029.