Рубрики Обзоры

The Suicide of Rachel Foster – история двух девочек

Опубликовал
Олег Данилов

Адвентюры и набравшие в последние годы популярность интерактивные истории, являющиеся по сути поджанром адвентюр, пожалуй, лучший инструмент для того, чтобы… да, рассказывать истории в формате игр. The Suicide of Rachel Foster – одна из подобных историй. О погибшей девочке, взрослой женщине, вернувшейся на руины своей прежней жизни, и старом отеле, в котором живут призраки прошлого.

The Suicide of Rachel Foster

Жанр интерактивная история
Платформы Windows
Разработчики One-O-One Games
Издатель Daedalic Entertainment
Язык английский, русский
Сайты Steam

Обязательные атрибуты поджанра интерактивных историй – удаленное покинутое место; отсутствие других персонажей, разве что кроме одного, связанного с главным героем по радио или телефону; история с элементами мистики, как-то связанная со смертью. Что ж, у The Suicide of Rachel Foster имеются все необходимые составляющие.

Главная героиня игры, Николь, во взрослом возрасте возвращается в принадлежащий ее семье горный отель, который она в спешке покинула, будучи еще тинейджером. По просьбе умершей матери она должна продать это старое здание, с которым у нее связаны не самые приятные воспоминания: измена отца, заведшего интрижку с ее ровесницей, шестнадцатилетней Рэйчел Фостер, и последующее самоубийство Рэйчел. Эти события десятилетней давности не дают Николь покоя и, застряв из-за непогоды в отдаленном от цивилизации отеле, она пытается понять, что же на самом деле произошло десять лет назад и какую роль каждый из членов ее семьи сыграл в смерти Рэйчел.

Структурно The Suicide of Rachel Foster похожа на другие интерактивные истории, которые мы видели в последнее время – What Remains of Edith Finch, Draugen, Observation. Главная героиня, связанная с внешним миром только посредством радиотелефона, изучает пустой отель и находит в нем странные вещи, каким-то образом связанные с погибшей десять лет назад Рэйчел Фостер.

Наиболее близкими же к The Suicide of Rachel Foster играми-аналогами являются, пожалуй, Firewatch и Gone Home. С Firewatch игру от One-O-One Games связывает наличие удаленного собеседника, направляющего главную героиню, и мистическая история, которая на деле оказывается совсем не тем, чем кажется на первый взгляд. От Gone Home же игре достался огромный пустой дом с запутанными переходами и тайными комнатами. Более того, сцена на чердаке, кажется, вообще один в один цитирует Gone Home.

Несомненно, очень крутой фишкой игры является бинауральная запись звука, идеально соответствующая настроению The Suicide of Rachel Foster и прибавляющая +100 к вовлеченности. Особенно в те моменты, когда Николь, вооружившись мощным параболическим микрофоном, начинает искать в отеле следы паранормальной активности. Но и в целом старый отель издает массу звуков: окна и двери стучат на сквозняке, поскрипывают половицы, где-то капает вода, ветер напоминает чей-то шепот. Настоятельно рекомендуем играть в качественных наушниках. Самых лестных слов заслуживает и озвучка персонажей, в первую очередь Николь и ее далекого собеседника, молодого агента FEMA Ирвинга, поддерживающего девушку, застрявшую в отеле.

К сожалению, об остальных аспектах игры мы не можем отозваться столь же положительно. История, выглядевшая столь интригующе вначале, на самом деле заканчивается достаточно банально, а об истинных виновных смерти юной Рэйчел Фостер можно догадаться еще в середине игры, где-то на шестой день из тех девяти, которые Николь проведет в пустом отеле. При этом, несмотря на то что авторы предупреждают нас в самом начале, что в игре рассматриваются достаточно чувствительные взрослые темы, на сами эти темы они стараются не говорить. То есть о достаточно серьезной проблеме сексуальных отношений взрослого мужчины и несовершеннолетней девушки здесь не сказано ровным счетом ни слова. Как и о том, что отец Николь понес какое-либо наказание за совращение Рэйчел. Эта тема просто игнорируется авторами. Такое впечатление, что они сами стесняются назвать вещи своими именами. В итоге мы имеем не игру, поднимающую серьезные взрослые темы, а достаточно простой детектив с налетом мистики. Причем детектив, в котором нам не нужно сопоставлять факты и искать улики – к уликам нас приведут, а факты положат прямо под нос.

Огромный отель, который было бы интересно изучать, на самом деле совершенно пустой. Большинство комнат здесь закрыто, а интерактивные элементы, с которыми можно взаимодействовать, совершенно бесполезны. Мало того, часть этих элементов откровенно разрушает игровой мир. Разработчики игры, видимо, заказали модели некоторых объектов на стороне или купили уже готовые библиотеки, поэтому в отеле, расположенном в штате Монтана, в 1993 г. можно найти на холодильнике магнитик с надписью по-русски «Холодильник образцового содержания» и изображением пионеров. На полочках стоит «Говядина тушеная. Высший сорт. ГОСТ Р 54033-2010» – это российский ГОСТ 2010 г., на столе лежат «Спички, ГОСТ 1820-2001. г. Томск» и т.д. Это просто нелепо, заставляет игрока либо выдумывать какие-то совершенно фантастические теории, либо усомниться в серьезности авторов игры.

Но больше всего расстраивает окончание игры. Авторы нашли самое нелепое, самое нелогичное и самое дурацкое из возможных решений. В тот момент, когда Николь, кажется, разобралась в своем прошлом и обрела долгожданный покой, они предлагают… К черту такое окончание, честно говоря.

Что же до графики игры, то она… обычная. Слава богу, современные недорогие игровые движки научились выдавать в целом пристойную картинку, вот только выглядит она слишком уж стандартной и простенькой.

Как и большинство интерактивных историй, The Suicide of Rachel – прямолинейная и не очень длинная игра. Ее можно пройти за два с половиной часа, да и то, большую часть времени вы будете просто перемещаться из одного конца отеля в другой. Авторы намеренно несколько раз гоняют вас по уровню, а скорость передвижения здесь, мягко говоря, невысокая.

Что ж, к нашему огромному сожалению, The Suicide of Rachel Foster, у которой было все, чтобы стать важной вехой в развитии видеоигр, подняв действительно серьезные взрослые темы и показав, как игры могут помочь разобраться с ними, оказалась пустышкой. Игра и в подметки не годится What Remains of Edith Finch, Firewatch или Gone Home. Если вам нравятся серьезные интерактивные истории, вернитесь лучшем к этим играм. Они точно стоят того, чтобы пройти их еще раз.

Опубликовал
Олег Данилов

Контент сайту призначений для осіб віком від 21 року. Переглядаючи матеріали, ви підтверджуєте свою відповідність віковим обмеженням.

Cуб'єкт у сфері онлайн-медіа; ідентифікатор медіа - R40-06029.