Рубрики Обзоры

Tales: мифы и легенды народов мира в крупных пикселях

Опубликовал
Юрий Мелков

Остров AGS в океане современных игр приключенческого жанра, выросший на основе движка Adventure Game Studio англичанина Криса Джонса, разрабатываемого вот уже третий десяток лет, – своего рода апофеоз современной инди-культуры. Порог вхождения сравнительно невысок, создание собственного проекта не требует особо изощрённых художественно-программистских навыков, а международное сообщество – на редкость обширное и дружелюбное. В результате десятки новинок появляются каждый год – от бесплатных проб пера до весьма оригинальных и масштабных проектов вроде Technobabylon или Blackwell Epiphany. В эпоху, когда большие студии, включая даже Daedalic или Pendulo, склонны отходить от традиционного жанра Point-and-click в сторону не всегда однозначно приятного новаторства, сердца поклонников приключенческой классики потихоньку завоёвывают куда менее притязательные игры. Такие, как герой сегодняшнего обзора – скромная на первый взгляд адвенчура от малоизвестных авторов и с ничем не примечательным «общим» названием, но с очень даже интересной начинкой.

Tales

Жанр адвенчура
Платформы Windows
Разработчик Ape Marina
Издатель Screen 7
Сайт, страница в Steam

Задумка итальянской команды Ape Marina, состоящей из двух разработчиков – Джованни Оттомано и Андреа Феррара, которая ещё в 2014 году получила приз AGS-сообщества за лучшую демо-версию, не зря привлекла внимание Марка Лавгроува из Screen 7. В своё время он руководил проектом Indiana Jones and The Fountain Of Youth (чья разработка тянется аж с 1999 года и до сих пор), а затем переключился на издание адвенчур пусть и не самых броских, но обладающих своими собственными «изюминками». С визуальной точки зрения ничего примечательного в Tales нет – пиксельная картинка, хотя и снабжённая традиционными для движка фильтрами-улучшателями, в меру симпатична и вызывает в памяти классику эпохи 1990-х.

Вся возможная оригинальность в таких проектах оказывается в сюжете – хотя здесь он начинается тоже скорее буднично. Безработный молодой человек по имени Альфред Уолш, самый что ни на есть обычный «очкарик», устраивается на непыльную и простую должность – смотрителем некоей библиотеки. Всё, что входит в его новые служебные обязанности, – это приходить на работу в восемь, уходить в шесть, а в промежутках между этими часами ни в коем случае никуда не отлучаться из комнаты, с пола до потолка заставленной старыми томами. Разумеется, очень скоро обнаруживается и подвох в «работе мечты»: местный библиотекарь, сменяемый лишь после своей смерти, сторожит не просто книги, но и все сокрытые в них легенды и сказания человечества, от злобного духа, скромно и со вкусом называющегося Забвением (Oblivion). Полку за полкой, начинает он захватывать вверенные нашему попечению фолианты, а помочь нам справиться с этой напастью может только… Гильгамеш, правитель древнего города Урука и герой знаменитого шумерско-аккадского эпоса.

В этом-то и заключается самобытная и привлекательная сторона Tales: нам предстоит перемещаться из одной книги в другую, странствуя между мифами разных народов, решая их загадки и пытаясь отыскать среди них – вполне себе классическими квестовыми способами – нужные для нашего дела предметы и персонажей. Никакого «образовательно-назидательного» элемента здесь не имеется – участвовать в приключениях Альфреда вполне могут и те, чьему слуху экзотические иноземные имена ничего не говорят, – зато любителей мифологии и просто классической литературы ожидает немало приятных сюрпризов.

Прежде всего мы отправимся к «Королю Артуру и рыцарям Круглого стола», – однако общаться мы здесь будем исключительно с Мерлином, выступающим в качестве эрзац-ведущего, который объясняет недоумевающему по поводу своего нового занятия Альфреду Уолшу все тонкости работы в необычной зачарованной библиотеке, а по совместительству служит системой подсказок – в любой затруднительный момент можно навестить старого волшебника и попросить у него совета по поводу текущего этапа наших поисков Гильгамеша. Естественно, именно «Эпос о Гильгамеше» служит нашим основным местом пребывания: здесь предстоит и сбегать из древней шумерской темницы, и готовить экзотический обед для богини-царицы Нинсун, и обуздывать дикого коня. Помогут нам во всех этих задачах другие книги: «Гаргантюа и Пантагрюэль» (источник уникальных гастрономических сведений и многих бутылей вина); неожиданно юмористическая «Пополь-Вух» из жизни древних майя; древнегреческая же мифология представлена «Сизифом и Беллерофонтом», в которой мы будем содействовать этому последнему герою в деле похищения Пегаса из олимпийских конюшен. Несколько менее масштабны «Джек и бобовое зёрнышко» (единственная детская сказка среди всех представленных сюжетов), «Божественная комедия» Данте (где мы встретимся с автором и посетим преисподнюю), «80 дней вокруг света», визит в которую будет предельно кратким и печальным, а также оставшаяся без явного названия навеянная «Кольцом Нибелунгов» и скандинавской мифологией история Тора и его молота Мьёльнира, сказываемая не без участия Локи и злобного ледяного великана Трима.

Как уже отмечалось, практически все игровые загадки соответствуют традициям классических адвенчур: сбор и применение предметов, беседы со встречными персонажами, изредка встречающиеся головоломки (в одном случае ответ нужно будет даже набирать вручную на клавиатуре). Зато имеется своя особенность у Tales и в геймплейном отношении: двумя особыми предметами инвентаря, которые выдаёт нам при знакомстве Мерлин, оказываются волшебный колокольчик, позволяющий мгновенно переноситься из любой книги обратно в свою тихую и уютную библиотеку (чтобы проделать обратный путь, нужно, разумеется, открыть соответствующую книгу), – а также не менее магическая сумка. Её предназначение – переносить один и только один предмет из одной книги в другую: интересное решение, добавляющее игре не только нелинейности, но также и сложности и продолжительности. Присутствуют здесь и мини-игры – от привычных «пятнашек» и «крестиков-ноликов» до игры в мяч по всем правилам древних майя: достаточно попасть прямо в кольцо, чтобы неминуемый, казалось бы, проигрыш «по очкам» сменился впечатляющей победой (и не менее торжественным принесением капитана победившей команды в жертву – но это уже мелочи).

Музыкальное сопровождение временами может показаться чересчур уж однообразным, а вот английская озвучка очень даже неплоха. Интересно, что главного героя озвучивает британец Аласдэр Беккетт-Кинг, автор Nelly Cootalot, а по совместительству также и профессиональный актёр; встретятся среди интернациональной команды обладателей голосов, которыми говорят различные мифологические персонажи, и Франсиско Гонсалес, разработавший Shardlight, и Ремигиш Михальски, создатель культовых в определённых кругах инди-ужастиков The Cat Lady и Downfall, изданных тем же Screen 7, – воистину, тесен и дружен мир инди-адвенчур.

В настоящий момент игра доступна лишь в исполнении для Windows – версия для Linux ожидается в скором времени. В целом, приключения в мире древних легенд займут у вас около шести часов – не то, чтобы мало, с учётом «инди»-позиционирования; однако авторская сюжетная задумка могла бы послужить основой и для более широкого раскрытия темы «странствий по мифам» – с приложением, например, ещё и сказаний из мира китайской или индийской культуры. Стоит посетовать и на не самое лучшее качество текущего русского перевода, который, как и сама игра, продолжает избавляться от ошибок при помощи патчей. И всё-таки, Tales очень даже заслуживает внимания уже сегодня – в конце концов, много ли имеется приключенческих игр, вдохновлённых, кроме прочего, шумерским эпосом и творчеством Франсуа Рабле? Наши рекомендации всем любителям классических адвенчур.

Опубликовал
Юрий Мелков
Теги TalesИгры

Контент сайту призначений для осіб віком від 21 року. Переглядаючи матеріали, ви підтверджуєте свою відповідність віковим обмеженням.

Cуб'єкт у сфері онлайн-медіа; ідентифікатор медіа - R40-06029.