Рубрики Обзоры

Обзор Wargame: European Escalation

Опубликовал
Максим Капинус

Несмотря на то, что дебютировала Eugen Systems еще в далеком 2005 году с проектом Act of War: Direct Action, настоящее признание к студии пришло после релиза стратегии R.U.S.E. Нетривиальный свежий подход обеспечил популярность игре, а с этого момента фанаты RTS начали внимательнее присматриваться к анонсам разработчиков.

Wargame: European Escalation

ЖанрRTS/wargame
РазработчикEugen Systems
Издатели«1С-Софтклаб»
Сайт www.wargame-ee.com

Оценка

Отличная задумка; огромное количество типов юнитов; система изучения нового вооружения; реализация лимита горючего и боезапаса

Сложный и неудобный интерфейс; отсутствие привычных элементов управления в бою; упрощенный ландшафт

Очередной интересный проект Eugen Systems, выводящий жанр стратегий на новый уровень

Если вам надоел бесконечный микроменеджмент, добыча ресурсов и постройка базы – добро пожаловать в Wargame: European Escalation. Игра, в которой совмещены элементы варгейма, стратегии и карточной игры. Да, вы не ослышались.

В какой-то мере W:EE похожа на R.U.S.E. Огромные пространства и схематическое представление юнитов при максимальном удалении напоминают об успешном релизе годичной давности. Да, определенные идеи и наметки были позаимствованы, но в целом новая работа Eugen Systems кардинально отличается от предыдущей. Остался лишь движок IRISZOOM, который удивлял потрясающими возможностями масштабирования – вот мы смотрим с высоты космического спутника, а спустя секунду приближаемся до такой степени, что впору разглядывать лицо пехотинца в лесу.

Исторический период, охватываемый W:EE – 70-80-ые года прошлого века. Вернее, историческим его назвать сложно, поскольку сценаристы применили уже приевшийся ход – в определенный момент связь с реальностью теряется и в ход идет фантазия разработчиков. Фамилии и места знакомые, а вот события вызывают лишь улыбку. Причина понятна – альтернативная история немного притянута за уши и сами миникампании (а их в игре четыре) служат, как уже давно заведено, для обучения игроков и их подготовки к мультиплеерным баталиям. И если сам сюжет про войну стран Варшавского договора с НАТО не так привлекает, ознакомление с системой и интерфейсом обязательны для всех, поскольку они тут, мягко говоря, нестандартные. Более того, именно игра в одиночных кампаниях позволит создать «колоду войск» для сетевого режима.

Как таковой постройки базы в игре нет. Вместо этого на огромных территориях карт размещены виртуальные зоны, названные кодовыми именами Alpha, Bravo, Charlie и т.д. Эти зоны, по задачам миссий, необходимо захватить, удержать или отбить у противника. Первый нюанс-отличие от обычных стратегий заключается в том, что захват обеспечивает не любой наземный или воздушный юнит, а техника специально отведенного класса – командная. Это может быть вертолет, БМП или джип, число которых строго ограничено, а стоимость заказа – достаточно велика. Пока такая техника находится в зоне, принадлежность последней вопросов не вызывает. Как только она сдвигается с места или уничтожается – контроль теряется, а вместе с ним и падает скорость накопления баллов, за которые вызывается техника в бою.


Второй важный момент, влияющий на тактику – ограниченное число техники. Неважно, сколько баллов у вас есть на данный момент и насколько серьезно вы потеснили соперника – на миссию вам выдано, скажем, 12 танков M1A1 Abrams и 4 более современных M1IP Abrams, и это все, чем вы располагаете. Никаких безумных рашей в стиле «ах, сделаю еще миллион», только тщательное планирование, передвижение и атака. Этот же принцип применен и в многопользовательском режиме, что выглядит вполне адекватным решением проблемы.

Единственное, что устанавливается на карту раз и навсегда – склады, содержащие ремонтные комплекты, горючее и боезапас. И в этом третья фишка Wargame: European Escalation – ограниченные ресурсы техники (ранее, такое присутствовало лишь в нескольких старых стратегиях, но почему-то редко применяется сегодня). Мало того, что мы вынуждены тщательно изучать солидные таблицы с ТТХ, так еще и нужно уделять внимание объему бака у техники, оперативному радиусу действия и боезапасу. Излишняя подвижность танкового взвода теперь может вылиться в серьезные проблемы – пока вы судорожно готовите вертолет или грузовик с припасами, танкисты будут стоять в чистом поле без возможности сдвинуться с места. Логистика становится еще одним аспектом игры, веселые пострелушки придется перемежать с передышками, необходимыми для дозаправки и пополнения снарядов. Однако склады не резиновые, и там тоже размещен не бесконечный запас. Более того, разработчики жестко ограничили игроков возможностью размещения складов только во время тайм-аута перед игрой – когда она начнется, спасительные хранилища пропадут из списка доступного оборудования.


Четвертый сильный ход Eugen Systems – расширение ассортимента юнитов с одновременным введением новой системы их вызова. Упоминание карточной колоды в начале обзора было неспроста, поскольку в W:EE нет фиксированного набора техники и солдат на все случаи жизни. Каждый игрок после выполнения сюжетной миссии или победы в многопользовательском режиме получает в свое распоряжение еще одну валюту – звезды. После этого открывается солидный каталог современного вооружения под редакцией Eugen Systems, где выбирается понравившаяся техника. Конечно, покупка тут происходит не поштучно, это что-то вроде изучения новых видов вооружения. Уже из списка изученного формируется «колода», содержащая максимум 25 типов юнитов. Все они поделены на классы: разведка, танки, поддержка, пехота, вертолеты, транспорт.

Общее число в каталоге переваливает за 360, что открывает огромные возможности по формированию собственной армии. Большую часть времени новоявленный министр обороны проведет за сравнением технических характеристик установки ПВО А и установки ПВО Б, пытаясь выяснить, какое приобретение будет наиболее выгодным. Идеальных вариантов, естественно, нет, баланс постоянно оттачивается патчами, поэтому найти уберсредство для уничтожения противника нельзя. Усложняется ситуация еще и благодаря тому, что в каталоге приведены различные модификации, десятки видов пехоты в сочетании с различной бронетехникой. Например, один и тот же взвод зеленых беретов может поставляться в нескольких вариантах – на различных вертолетах и бронетранспортерах.

Стандартная схема «камень-ножницы-бумага» сочетается еще и с финансовой системой, из-за которой точные, дальнобойные, хорошо бронированные юниты стоят дороже, но в пылу сражения нужных средств может не оказаться, а возможности взять что-то подешевле не будет. Поэтому в колоду заносятся варианты на все случаи жизни, как говорится. Заодно, такая система привлекает игроков к одиночной кампании – идти голышом на танки прокачанных профи не хочется и сюжетные миссии становятся единственным способом заработать заветные звезды.


Бои в Wargame: European Escalation проходят не так быстро. Даже с учетом отсутствия стационарных баз и наличия разбросанных на карте складов, передвижение техники требует серьезного продумывания и синхронизации. Тщательная разведка, выяснение сил противника в заданной зоне и выдвижение – все это только звучит просто. Любой недосмотр карается потерей юнитов, которые не клепаются на фабрике бесконечно. Постоянно используются лесополосы, дома и прочие элементы ландшафта, способные скрыть от неприятельского ока собственные силы. В этом плане W:EE немного подкачала, поскольку плавных переходов на карте нет, существует, фактически, лишь два уровня земли с резкими скосами между ними. Однако это разделение не условное – с возвышенности лучше видно, но она может помешать обстрелу противника, подошедшего вплотную к насыпи.


В сетевых войнах максимальное число игроков в сражении достигает 8, однако отсутствие многопользовательского режима с ботами вызывает удивление. Таким образом, с друзьями можно поиграть только друг против друга и против «вон тех ребят». Ни о какой тренировке слаженных действий речь не идет. А вот одному можно вполне потренироваться, поставив себе в соперники разной сложности AI. Глобальный рейтинг игроков предусмотрен, однако пока что на официальном сайте под этим пунктом размещена заглушка Coming Soon.

Посетовать можно лишь на работу специалистов по интерфейсу и управлению. Незнакомый со стратегиями игрок надолго впадет в ступор, увидев экран W:EE, да и опытным понадобится некоторое время, чтобы освоиться с нестандартным решением. Выполненный в виде панели управления какого-нибудь современного штабного центра, он напичкан кнопками, сокращениями и специфическими терминами. Отпугнуть может и нарочито профессиональный военный язык, примененный в описании юнитов, не говоря уже об их названиях. Здесь никто не будет подбегать к вам, чтобы объяснить, к какому роду войск относится FV432 RARDER или ОТ-62 ТОПАЗ. А именно такие обозначения впоследствии будут на карте. Времени на выяснение принадлежности нет, поэтому лучше заранее освежить свои знания в этой области. Если, конечно, есть что освежать.


Пока что отсутствуют и привычные для стратегий элементы наподобие разворота техники по указанию игрока. Видимо, разработчики посчитали, что продвинутого AI будет достаточно – при направлении взвода БМП в узкую лесополосу машины самостоятельно принимают верное решение и понимают, почему их направили именно сюда. Поэтому при любом построении стараются полностью залезть в лес и не отсвечивать. Но это не всегда помогает, поэтому надежда на патч, исправляющий и дополняющий интерфейс, все же есть. Тем более, что разработчики внимательно (пока что) прислушиваются к советам игроков на официальном форуме и достаточно оперативно реагируют.

Локализованная версия Wargame: European Escalation выйдет от компании “1С-Софтпром” лишь в апреле, поэтому единственным вариантом приобретения игры на данный момент является Steam.

Опубликовал
Максим Капинус
Теги WargameИгры

Контент сайту призначений для осіб віком від 21 року. Переглядаючи матеріали, ви підтверджуєте свою відповідність віковим обмеженням.

Cуб'єкт у сфері онлайн-медіа; ідентифікатор медіа - R40-06029.