Рубрики Обзоры

Monster Hunter World: мир вечной охоты

Опубликовал
Дмитрий Курятник

Добро пожаловать в мир, населенный самыми красивыми, необычными и смертоносными чудовищами из тех, что нам доводилось видеть в видеоиграх. Доброй охоты!

Monster Hunter World

Жанр Action/RPG
Платформы PlayStation 4, Xbox One
Разработчик Capcom
Издатель Capcom
Официальный сайт

Несмотря на то что через месяц серия Monster Hunter будет праздновать свое 14-летие, лично с ней знаком далеко не каждый поклонник Action/RPG. По какой-то не вполне понятной причине с 2007 года Capcom перестала выпускать игры серии на “больших” консолях, надолго сделав Monster Hunter прерогативой PSP, Wii и 3DS, а несколько MMO-спиноффов и вовсе не выходили за пределами Японии. Именно поэтому релиз Monster Hunter World на PlayStation 4 и Xbox One – событие, которое не стоит пропускать.

Небольшое пояснение для тех, кто слышит об игре впервые. Monster Hunter целиком и полностью посвящена охоте на монстров. Все. Точка. Остальное второстепенно и практически не имеет значения. Игра состоит из одного простого цикла, повторять который придется до самых финальных титров – подготовка, охота, сбор добычи, создание новой экипировки. Эта формула работает для абсолютного большинства заданий в игре, будь то сюжетная миссия или второстепенный квест, выданный очередным участником экспедиции. Вооружившись плохоньким мечом, вы отправляетесь шинковать травоядных динозавров, агрессивных жуков и хищных рыбешек, чтобы пошить броню поприличней да выковать топор получше, а то ведь без них к ящерице-переростку и крылатому тиранозавру лучше не соваться. И только вы расправились с монструозным героем первого трейлера и почувствовали себя героем, как Monster Hunter World выпускает на вас тварей, по сравнению с которыми ночные кошмары, встреченные за первых двадцать часов игры, выглядят беспомощными котятами. Да, игра построена на гринде и нет, этот гринд не надоедает.

Более того, Monster Hunter World делает все, чтобы не отвлекать игрока от главного – охоты. У большинства здешних персонажей даже имени нет, а сюжет… Что ж, вы – член уже пятой экспедиции в Новый Мир, члены которой пытаются разобраться в том, почему участились миграции Древних Драконов. Вместо положенных ста лет монстры начали покидать насиженные места раз в десятилетие, неся по пути смерть и разрушения. Вот и все, собственно, добро пожаловать в мир, в котором практически все живое будет пытаться вас сожрать, веселитесь.

Каждая охота начинается с вылазки за пределы базы в поисках нужного монстра. Чудовища, как ни странно, не сидят где-то в пещере, ожидая вашего прибытия, а живут своей жизнью – охотятся, отдыхают, справляют естественные потребности, валяются в грязи, сражаются за территорию и так далее, так что сперва следует их выследить, изучить повадки, сильные и слабые стороны, подготовить ловушки и только потом ввязываться в бой. Помогают в этом светлячки, которых каждый охотник носит с собой, они замечают не только полезные ресурсы, но и следы, оставленные животными. Осмотрите достаточное их количество – получите возможность выслеживать желаемую цель и откроете страницу в справочнике, без прочтения которой соваться к монстрам мы бы не рекомендовали. Ну а дальше уже дело техники. И нет, не спешите бросаться на чудовище с мечом наперевес, изучите окружение, мир Monster Hunter – это не пустые декорации. Висящий под потолком валун в нужный момент можно сбросить на голову жертве, в тех лианах монстр явно запутается, открывшись для серии точных ударов, плотину скорее всего можно разрушить, обрушив на увлеченного преследованием хищника поток воды. Намотайте на ус места обитания и регулярные маршруты других чудищ – возможно, стоит стравить двух животных между собой, тем самым облегчив себе жизнь? Обязательно установите волчью яму или парализующую ловушку по пути к гнезду жертвы, именно туда зверь побежит восстанавливать силы, получив критические повреждения.

По большому счету, большинство встреченных монстров можно заковырять, используя одну-единственную тактику – методично нанося удары в любую неприкрытую броней часть тела, параллельно избегая зубов, когтей, крыльев, клювов, рогов, хвостов, огненного дыхания, кислотных плевков и вообще всего, что может нанести непоправимый вред здоровью вашего персонажа. Но это в теории, потому что на практике у вас есть всего 50 минут на то, чтобы добиться успеха, а количество воскрешений ограничено. Да и какой смысл в таком скучном подходе? Если вы хорошо выполнили домашнюю работу, то отлично знаете, к каким типам атак у противника иммунитет, какой комплект брони брать с собой, понадобятся ли вам антидоты или, допустим, средства для остановки кровотечения, где лучше расставить ловушки и на какой части тела сконцентрировать атаки. Отрубить хвост и ранить задние лапы, чтобы обезопасить себя от сокрушительных круговых ударов и мощных пинков или, рискуя быть зажаренным заживо, атаковать огнедышащую голову в надежде заполучить нужную для создания нагрудника челюстную кость? Именно, полученная добыча зависит от того, как именно вы убили зверя и что успели отсечь (за пойманного живьем, к слову, награда больше), так что приходится использовать разные тактики, если вы задались целью собрать полный комплект доспехов определенного типа или особо мощное оружие.

Классы как таковые в Monster Hunter World отсутствуют, роль охотника и его стиль боя определяет экипировка – за каждым из 14 присутствующих в игре типом оружия закреплен собственный набор ударов и приемов, и это не пустые слова. К каждому оружию приходится подолгу привыкать, вырабатывая новые стратегии для монстров, с которыми ты, казалось бы, уже разобрался, но результат того стоит. Надоели спаренные клинки, низкий урон которых компенсируется высокой мобильностью персонажа и возможностью выстраивать безумные комбо? Попробуйте молот, за убийственную мощь которого приходится расплачиваться медлительностью и жесткой необходимостью следить за таймингами. Осторожничаете? Тертлинг никто не отменял, щиты работают как и должны. Устали ловить врага на контратаке – лук или лукорудие, с его автоматными очередями, к вашим услугам. Доспехи же подбирать нужно не только исходя из их защитных характеристик, но и с оглядкой на пассивные бонусы к урону от определенного оружия. И, разумеется, все это добро можно улучшать, открывая новые особенности.

Заботиться приходится не только об экипировке персонажа, но и о палико – боевом прямоходящем коте-спутнике, без которого охотнику пришлось бы совсем туго. Тратить ценные ресурсы на оружие и броню для этой пушистой мелочи не жалко, ведь на охоте котейка просто незаменим. Он и полечит, и чудовище на себя отвлечет, и полезные предметы раздобудет, и встреченного аборигена уговорит присоединиться к охоте. Со временем он даже с монстрами найдет общий язык. То еще зрелище – наблюдать, как этот малыш бросается гигантской виверне наперерез, усевшись верхом на плотоядного ящера. Более того, со временем у вас появится возможность отправлять палико других игроков на вылазки за ресурсами, что позволит неплохо сэкономить время на гринде.

Кстати, про других игроков. В Monster Hunter World пропало разделение на однопользовательскую и многопользовательскую кампании. Игра позволяет все задания проходить группой до четырех игроков, достаточно пригласить друзей или подать сигнал SOS, дающий возможность любому охотнику присоединиться к вашей игре. Злоупотреблять последним, впрочем, не стоит, поскольку в кооперативе монстры становятся сильнее, а количество воскрешений остается неизменным. Проблем с поиском помощников замечено не было, хотя быстрее все-таки подключиться к уже идущей охоте.

Monster Hunter World – очень большая, комплексная, в меру сложная и необычайно красивая игра, в которой относительно быстро сможет освоиться даже тот, кто знакомится с серией впервые. Несмотря на то что в ее основе лежит принцип Git Gud or Die Tryin’, она довольно снисходительно относится к новичкам и сравнительно неспешно наращивает кривую сложности. Туториалы, правда, могли бы быть информативней, без копания в меню и разбирательств с тоннами текстов, увы, не обойтись, но хоть опробовать все виды оружия и определиться с подходящим дают еще до того, как выпустить игрока в кишащий чудовищами внешний мир, а система крафта стала гораздо более очевидной, чем раньше. Ну а благодаря возможности практически в любой момент призвать на помощь других игроков даже у самых неумелых охотников получился шанс выжить в этом неприветливом мире.

Ни в коем случае не пропустите, если вы относитесь к поклонникам качественных Action/RPG и так же любите крылатых огнедышащих тиранозавров, как любим их мы.

Опубликовал
Дмитрий Курятник

Контент сайту призначений для осіб віком від 21 року. Переглядаючи матеріали, ви підтверджуєте свою відповідність віковим обмеженням.

Cуб'єкт у сфері онлайн-медіа; ідентифікатор медіа - R40-06029.