Рубрики Обзоры

MINDMAP: инструмент наведения порядка в... мыслях

Опубликовал
ITC.UA

Слово «инструмент» знают все. И большинство понимают и принимают одно из главных значений этого слова – нечто, позволяющее облегчить работу с чем-то материальным. С появлением программных инструментов перечень объектов материального мира расширился, что не вызвало недоумения. Но всегда был, есть и будет особый материал, для работы с которым тоже, оказывается, нужны и полезны особые инструменты…

В этой статье автор постарается избежать самого неприятного – обращения к малопонятным, маловнятным и, упаси бог, эзотерическим терминам. Хоть тема и располагает. Вместо обещаний мгновенного усиления интеллекта и достижения немыслимых результатов в кратчайшие сроки мы поговорим о том, что в действительности сделало обсуждаемую в статье программу востребованной многими десятками тысяч пользователей. И начнем мы несколько неожиданно. А именно, с того, что мы делаем ежедневно, пока наш мозг жив, вне зависимости от нашего возраста, степени интеллектуального развития, профессии. С… проектирования.

Заезженные термины – настоящий кладезь для любого журналиста: ленивый может ими жонглировать, заинтересованный – тщательно разбираться в почти утраченных смыслах. Вот и слово «проектирование» – очень хорошее слово, значений у него – неисчислимое количество. В 1965 г. в ставшей классикой книге «Систематические методы для проектировщиков» Арчер так определяет смысл проектирования: «целенаправленная деятельность по решению задач». В 1962 г. Азимов говорит о проектировании как о «принятии решений в условиях неопределенности с тяжелыми последствиями в случае ошибки». «Осуществлением очень сложного акта интуиции» назвал проектирование Джонс, «творческой деятельностью, которая вызывает к жизни нечто новое и полезное, чего ранее не существовало» – Ризуик. Пейдж высказался даже более поэтично – «вдохновенный прыжок от фактов настоящего к возможностям будущего». Технократические толкования сухи и скучны: Грегори понимал под проектированием «приведение изделия в соответствие с обстановкой при максимальном учете всех требований», Филден – «использование научных принципов, технической информации и воображения для определения механической структуры машины или системы, предназначенной для выполнения заранее заданных функций с наибольшей экономичностью и эффективностью», Мэтчетт – «оптимальное удовлетворение суммы истинных потребностей при определенном комплексе условий», Фарр – «определяющий фактор для тех частей изделия, которые вступают в контакт с людьми». Совершенно ничего общего со всем перечисленным не имеет смысл проектирования по Букеру – «моделирование предполагаемых действий до их осуществления, повторяемое до тех пор, пока не появится полная уверенность в конечном результате». Все перечисленные авторы – известные специалисты в области проектирования, чьи монографии, проверенные временем, являются в своем роде классикой. И есть единственное, что объединяет данные ими толкования смысла слова «проектирование», – практически полное отсутствие какой-либо общности. Все определения столь различны (и, одновременно, каждое из них более чем трудно назвать неверным), что создается впечатление справедливости еще одного определения: проектирование – это то, что присуще выполняющему проектную работу, поэтому сколько есть проектировщиков – столько и смыслов слова «проектирование».

Итак, у любого прочитавшего предыдущий абзац должно наступить полное непонимание смысла этого простого слова – «проектирование». Что, кстати, совершенно нормально – там, где даже признанные гуру не могут прийти к согласию, человеку стороннему вообще не разобраться. В таком случае на помощь приходит… волюнтаризм. Да-да, мы условимся считать единственно верным и потому правильным… еще одно определение, данное Дж. К. Джонсом: «процесс, кладущий начало изменениям в искусственной среде, т. е. процесс, предшествующий любой деятельности, кроме естественной эволюции». Именно поэтому мы все постоянно занимаемся проектированием – своей жизни, работы и вообще чего угодно. И, без всякого сомнения, те, кто лучше проектируют, – лучше и живут (бывают, конечно, отдельные субъекты, кажущиеся исключениями из этого правила, но это только на первый взгляд). «Лучше» здесь ни значит «у них машина дороже и дом 1500 квадратных метров», ни отрицает и такого возможного значения. «Лучше» означает удовлетворенность результатами тех самых изменений в искусственной среде. Естественно, по идее, каждый должен хотеть научиться проектировать лучше (в смысле «проектировать по Джонсу»), но вот это-то как раз и не правило. Но все-таки хотят многие. Получается у очень немногих. Хорошо же получается вообще у единиц, даже если говорить в масштабах всего человечества. Впрочем, главное, что следует помнить всегда – не существует инструментов, гарантирующих только фактом их наличия положительный результат. Увы. Инструменты всего лишь улучшают то, что и без них делается хорошо, так что все разнообразие потенциальных претензий на самом деле сводится к потешному «уже и молоток купил, но все равно плохо гвозди забиваю». Итак, инструмент наведения порядка в мыслях.

ConceptDraw MINDMAP

Эта программа, к слову, является отличной иллюстрацией успешного проектирования, и, что особенно приятно, выполненного и выполняемого нашими соотечественниками из одесской компании Computer Systems Odessa Corp. Успешным проектирование MINDMAP названо потому, что она популярна и востребована пользователями – а это главные показатели успешности любого программного продукта.

Эта диаграмма не выдумана автором. Это результат этапа классификации мозгового штурма, выполненного в далеком 1962 г. по заказу британской фирмы, производящей автомобильные сиденья. Цель мозгового штурма – описать и проанализировать проблему автомобильного сиденья для исследований и разработок, финансируемых компанией. Обратите внимание на черную пунктирную линию, обозначающую связь, нарушающую иерархическую структуру

По сути, MINDMAP – специфический редактор диаграмм, ориентированный на создание древовидных конструкций, которые принято называть «картами ума». Этот термин ввел в обиход создатель теории Mind Mapping Тони Бузан, автор знаменитой книги «Используйте вашу голову», лауреат престижных премий в области психологии и математики. В принципе, «карты ума» можно рисовать и на бумаге, что, собственно, и делалось до появления дешевых доступных компьютеров с хорошими графическими возможностями, и взрывных новшеств в инструментальных средствах в области Mind Mapping как будто и нет. И все же как раз с появлением программного инструментария «карты ума» стали действительно интересны многим. В этом нет никакой загадки и никаких элементов технофетишизма – процесс их формирования зачастую продолжительный, итеративный, карта может меняться не один десяток раз. Именно поэтому в области Mind Mapping бумага полностью проиграла программам – она быстро протирается ластиком, да и далеко не всем дано умение аккуратно рисовать (на самом деле – далеко не все успешно спроектировали формирование этого умения).

Как уже говорилось, ничего особенно мудреного в «карте ума» нет. И это одно из главных достоинств техники Mind Mapping. Самым же большим ее плюсом является незаметно навязываемая древовидным характером диаграммы структура. Это действительно исключительно важное свойство – то самое, за которое MINDMAP названа в заголовке статьи инструментом наведения порядка в мыслях. Структурирование – это простой и действительно замечательный дисциплинирующий прием. И, что особенно интересно, дисциплина в этом случае позволяет добиться вовсе не армейского однообразия, а напротив, не просто разнообразия, а даже чего-то совершенно нового, не существовавшего ранее. Потому что на самом деле именно это свойство структурирования лежит в основе заслуженно популярного метода мозгового штурма. Это может показаться удивительным, ведь, на первый взгляд, мозговой штурм – это генерирование группой лиц множества вариантов решения какой-либо проблемы. Причем не просто вариантов, а любых вариантов, в том числе и самых немыслимых и откровенно глупых – за счет жесткого запрета критики генерируемых идей. Но эта генерирующая фаза мозгового штурма – только видимая со стороны, эффектная верхушка айсберга. Главное же, как обычно, скрыто (потому как требует кропотливой работы) и не очень интересно – классификация сгенерированных идей. И вот тут без структурирования, причем именно древовидного (или, если вам более нравится – иерархического), не обойтись.

На дуальном для «карты ума» отображении в виде иерархического списка связь, разрешенная в «картах ума», теряется

Пока это были абстрактные рассуждения, а теперь попробуем осуществить на практике мозговой штурм решения простой на первый взгляд задачи… эффективного поиска информации в Интернете с помощью какой-либо известной поисковой машины. Многие знают, что есть и настоящие виртуозы поиска, умеющие быстро находить интересующее, и те, для кого поиск – мучительная задача. Например, давайте попытаемся отыскать информацию о новинках в области производства корпусов компьютеров. Ключевым понятием для нас в таком случае, естественно, будет «корпус компьютерный». В терминах MINDMAP ключевое понятие называется главной идеей. Если мы попробуем использовать в качестве ключевых слов при поиске только «корпус компьютерный», в Google мы получим 7 миллионов 180 тысяч ссылок! Это одновременно и очень много, и очень мало – много потому, что нам придется просматривать каждую ссылку, пытаясь «выудить» что-то интересное; мало же потому, что заведомо неизвестно, а есть ли в этих семи с лишним миллионах вообще хоть что-то интересное нам. Теперь расширим главную идею за счет простой классификации корпусов, например по формфактору. Каждый формфактор, такой как «десктоп», «башенный» и т. д., в терминах MINDMAP именуется темой. Для каждой темы могут существовать подтемы – их может быть множество, в нашем случае первое, что приходит в голову, это многочисленные синонимы, например, декстоп, настольный, desktop. Классификацию можно и нужно постоянно уточнять, формируя структурированное представление понятия «корпус компьютерный». Когда у вас получилась такая структура, можете пройти от основной идеи к темам, по подтемам и так далее, формируя конкретный запрос, например: «корпус компьютерный» desktop. Этот запрос уже сокращает объем результатов поиска с немыслимых 7 миллионов до… всего 75 ссылок. Естественно, это лишь иллюстративный пример, но он показывает и сам принцип дисциплинирования, и получаемые за счет наведения «порядка в мозгах» результаты. Дисциплина здесь заключается в том, что классификация заставляет, например, изучать предметную область (невозможно отыскать то, чего и о чем не знаешь) и сохранять результаты этого изучения в удобной для повторения и запоминания форме. Ну а результат – повышение релевантности ваших поисковых запросов.

Такой персональный мозговой штурм, на самом деле далекий от традиционной методики, сохраняет в себе главное – результирующий иерархический классификатор, позволяющий формировать множества решений.

Возможности применения MINDMAP в планировании очевидны. Иерархическая структура – это то, с чем человеку легче всего работать. А MINDMAP еще больше облегчает эту работу за счет дуального представления иерархий – как в виде диаграмм, так и в виде иерархических списков, используемых в программах, называемых аутлайнерами (об этом классе программ автор уже писал в статье «Технология инакомыслия»). Соотвественно, MINDMAP великолепно подходит для решения тех задач, где основным инструментом является аутлайнер, и более того, дает пользователю серьезные преимущества как за счет высокой наглядности диаграмм, так и благодаря возможностям манипулирования их графическим представлением. Последнее на самом деле очень важно – иногда только из-за иного отображения древовидной структуры сразу бросается в глаза невидимая ранее закономерность, например между несвязанными непосредственно в иерархии темами. Иногда эта закономерность становится настоящим озарением. В MINDMAP для отображения таких внеиерархических связей применяется специальный графический символ связи, что, кстати, отличает «карты ума» от близких к ним иерархических списков, в которых такие связи принципиально не используются. В части управления отображением диаграмм MINDMAP предоставляет только то, что действительно нужно – звездообразное отображение (главная идея в центре, на невидимых концентрических кругах равномерно располагаются темы и подтемы) и отображения в виде растущих вверх, вниз, вправо и влево от корневого узла главной идеи деревьев. Так что и такая классическая для аутлайнеров задача, как коллекционирование различных информационных фрагментов с целью «выуживания» в пополняющейся коллекции какого-либо «ага!», и традиционная для пакетов деловой графики задача наглядного отображения организационной структуры предприятия, и, наконец, классическая презентационная графика – это те области, где пользователь MINDMAP может чувствовать себя уверенно.

Опубликовал
ITC.UA
Теги Софт

Контент сайту призначений для осіб віком від 21 року. Переглядаючи матеріали, ви підтверджуєте свою відповідність віковим обмеженням.

Cуб'єкт у сфері онлайн-медіа; ідентифікатор медіа - R40-06029.