Рубрики Обзоры

Marvel's Spider-Man: цепкость ног и ловкость рук

Опубликовал
Дмитрий Курятник

Marvel’s Spider-Man от Insomniac – лучшая игра про Питера Паркера и одна из лучших супергеройских игр всех времен. Вот так просто, да.

Marvel’s Spider-Man

Жанр Action-adventure
Платформа PS4
Разработчик Insomniac Games
Издатель Sony Interactive Entertainment
Сайт

Удивительно, но абсолютно все, что делает Spider-man одной из лучших игр этого года, мы уже видели раньше. Герой летает над городом, ловит беглых преступников, зачищает вражеские базы с помощью суперсил и различных гаджетов, активирует вышки связи, скрытно устраняет противников, подвешивая их где-то под потолком, принимает участие в головокружительных погонях, носится по крышам в поисках коллекционных предметов и подсказок, оставленных немного безумным злодеем. А еще у него в друзьях капитан здешней полиции. Ничего не напоминает? Да, Spider-man это Batman: Arkham-что-угодно с доброй толикой Infamous и достойной историей. Следить за сюжетными перипетиями в игре интересней, чем за многими фильмами Marvel, здесь есть место и смешным шуткам, и драме, и даже нескольким неожиданным поворотам сюжета, что, согласитесь, уже достижение, когда речь идет об одном из самых популярных и известных героев комиксов, а будни Питера Паркера внезапно оказываются не менее интересными, чем бодрые похождения Спайди. Да, сюжет не лишен упрощений и при желании можно было бы придраться к мотивации определенных персонажей и комичной глупости подавляющего большинства врагов, но это стандартные для супергероики клише, чему удивляться.

Впрочем, про сюжет больше ни слова, эту историю лучше прожить самому. Скажем только, что игра самодостаточна и не имеет никакого отношения ни к предыдущим играм про Человека-паука, ни к киновселенной Marvel, а столкнуться Питеру придется чуть ли не со всеми своими заклятыми врагами разом – каждые полтора часа на экране появляется новый злодей, не позволяя буксовать действию.

А с действием у игры полный порядок, Insomniac взяли боевую систему серии Arkham и довели ее до совершенства. Игра, пусть и не с первых минут, позволяет использовать совершенно безумные связки ударов – приземлиться на голову одному врагу, вырвать оружие из рук другого и, предварительно раскрутив, бросить его в толпу нападающих, сбив тех с ног, увернуться от летящей ракеты (ее, к слову, можно перехватить в полете и отправить обратно в стрелка), пришпилив параллельно парочку негодяев к ближайшей стене, одним ударом подбросить ближайшего врага в воздух, запустить в него почтовый ящик, выпустить дрон, стреляющий электрическими зарядами, и, проскользнув под тяжело вооруженным головорезом, оглушить его ударом сзади. Все это за каких-то пять секунд и без завязывания пальцев в узел – управление очень интуитивное и отзывчивое. С другой стороны, никто не мешает использовать только уворот и обычный удар, работает так же безотказно, за исключением разве что боев с боссами. С этими ребятами волей-неволей придется использовать все уловки и акробатические трюки из арсенала Питера. С большинством боссов, правда, приходится играть от обороны и ловить их на контратаках – распознавание паттернов поведения и тайминги наше все, что не то чтобы плохо, но самую малость однообразно.

Разумеется, в машину по отвешиванию люлей плохишам Паучок превращается не сразу. Очки талантов, получаемые за повышение уровня, позволяют изучать новые приемы и трюки с паутиной, а вот дополнительные возможности, открывающиеся с созданием очередного костюма, разработка новых гаджетов и усиление старых оплачиваются специальными жетонами, ради получения которых придется заморочиться с побочными заданиями. Причем у каждой из игровых активностей жетоны свои – за зачистку баз, за предотвращение преступлений, за сбор коллекционных предметов, за прохождение испытаний младшего Озборна, за фотографирование достопримечательностей… и для развития персонажа они нужны все и в большом количестве. Да, Insomniac навязывают игроку прохождение побочных заданий, иногда буквально – следующая сюжетная миссия не появится до тех пор, пока вы не пройдете парочку второстепенных заданий. Плохо ли это? Вовсе нет. Во-первых, вам вовсе не обязательно разблокировать все предметы из арсенала Спайди, чтобы пройти игру. Во-вторых, второстепенные задачи зачастую делаются по ходу дела и редко бывают скучными. За исключением, конечно, ловли голубей (чертовы птицы, солидарен с тобой, Питер) и предотвращений преступлений, которые сводятся к избиению группы бандитов на улице или к погоне за машиной преступников с последующим их избиением.

Но мы упустили еще одну очень важную вещь, без которой Marvel’s Spider-Man не вышла бы такой замечательной. Insomniac реализовали невероятно крутую и в то же время простую в использовании систему полетов на паутине, после которой все предыдущие попытки выглядят откровенно жалкими. Она отличается киношной зрелищностью, запредельным динамизмом и в то же время честной и предсказуемой физической моделью. Ты пикируешь с Башни Свободы, в паре метров над землей выпускаешь паутину, проносишься над вереницей желтых кэбов, сворачиваешь на Уолл-стрит, пролетаешь над Бэттери-парк, оставляя позади Статую Свободы, еще один рывок – и из-за ряда небоскребов выступают очертания Бруклинского моста. Ты в абсолютном восторге и недоумеваешь, зачем в этой игре опция быстрого перемещения. Да, здешний Нью-Йорк, может, и уступает по реалистичности тому, что мы видели в The Division, но то, что он кажется настоящим – факт. На улицах кипит жизнь, горожане спешат куда-то по делам или праздно шатаются, разглядывая витрины бутиков, парочки гуляют по парку или прохлаждаются у воды, кто-то радостно кричит, завидев Питера, делающего сальто между домов, и спрашивает разрешения сделать сэлфи. Да, это не более чем иллюзия, и ожидать от игры симуляции жизни хотя бы уровня той же GTA5 не стоит, но с высоты паучьего полета все выглядит более чем убедительно.

Пройти основную сюжетную линию можно за неполных двадцать часов (накиньте еще столько же, если вы хотите получить все достижения), и эти часы пролетят незаметно, уж поверьте, вы обязательно захотите продолжения, которого, надеемся, долго ждать не придется – разработчики уже анонсировали три дополнительные главы с новыми противниками и, мы уверены, за сиквелом дело не станет.

Опубликовал
Дмитрий Курятник

Контент сайту призначений для осіб віком від 21 року. Переглядаючи матеріали, ви підтверджуєте свою відповідність віковим обмеженням.

Cуб'єкт у сфері онлайн-медіа; ідентифікатор медіа - R40-06029.