Рубрики Обзоры

God of War: отцы и дети

Опубликовал
Дмитрий Курятник

God of War образца 2018 года – великолепная, шедевральная игра, одна из лучших на PlayStation 4, и, весьма неожиданно, это не очень хороший God of War.

God of War

Жанр Hack and slash Action-adventure
Платформы PlayStation 4
Разработчики Santa Monica Studio
Издатель Sony Interactive Entertainment
Сайт

Почему? Великой серию сделал Кратос, в приступе слепой ненависти убивающий одного олимпийца за другим и буквально купающийся в крови врагов помельче. Кратос, до зубов вооруженный лучшим магическим оружием, которое только может предоставить Эллада. Лишившийся всего воин, не знающий страха, пощады, сочувствия или сопереживания. Живое воплощение ярости и отмщения.

Теперь этот Кратос мертв. Крепкий бородатый старик, несущий прах любимой женщины на вершину самой высокой горы в девяти мирах, лишь отдаленно смахивает на героического спартанца. Он заржавел, как убранные в подпол Клинки Хаоса, стал тяжел и слегка неповоротлив, а самое главное – груз прошлых ошибок почти сломил бывшего бога войны. Кратос все так же ненавидит богов, любых богов, без разбору, но на новом месте предпочитает не лезть на рожон и отсиживается в скандинавской глуши до тех пор, пока предсмертное желание супруги не заставляет его вместе с сыном Атреем отправиться в долгое и полное приключений путешествие.

Забудьте о фиксированной камере, безумных комбо из сотен ударов и поражающих жестокостью сценах с убийством высших существ, компенсирующих незамысловатость сюжета. Новый God of War – это в первую очередь зрелищный и наполненный трагизмом героический эпос, и только потом все остальное.

С первых минут становится понятно, что на красочную сказку рассчитывать не приходится – Кратос и Атрей, занятые похоронами Фей, друг другу практически чужие. Фей занималась воспитанием болезненного мальчика одна, Кратос, переживающий ошибки прошлого, отдалился от семьи и дома бывал крайне редко. Атрей совершенно не знает отца, а тот не старается скрыть своего разочарования в сыне и открыто заявляет ребенку, что берет его с собой вопреки собственной воле, выполняя просьбу умершей жены. Спартанец редко называет сына по имени, предпочитая обходиться отстраненным обращением “мальчик”, и практически не смотрит на него. Тот, в свою очередь, зовет Кратоса не иначе как “отец” и безуспешно пытается добиться хоть малейшего одобрения. В этом игра несколько напоминает более мрачную версию The Last of Us. В дороге Кратос учит наивного Атрея выживать в условиях суровой реальности, постепенно создавая из него настоящего бойца, а мальчик, в свою очередь, пробуждает в черством, ожесточенном взрослом человечность. Не хочется спойлерить, скажу лишь, что следить за поворотами сюжета и за тем, как Кратос напутствует и обучает хилого Атрея, как крепнет их некогда ослабшая связь, намного интересней, чем расчленять не отличающихся особым разнообразием врагов. Развитие отношений отца с сыном – это лучшее, что есть в God of War, и именно ради сюжета в нее стоит играть в первую очередь. И еще ради изумительной кинематографичности происходящего, причем мы сейчас говорим не столько о графике, хотя здесь игра с легкостью может соревноваться за пальму первенства с Horizon Zero Dawn, сколько об операторской работе – в игре восхитительная камера и напрочь отсутствуют “монтажные переходы” и экраны загрузки (телепорты и загрузка с чекпоинта после смерти не в счет).

Но сюжет сюжетом, а перед нами все-таки God of War, так что бои никуда не делись. На этот раз Кратос для расправы с врагами в основном использует Левиафан, массивный топор, умеющий, подобно Мьельниру Тора, возвращаться в руки своего владельца после умелого броска, не менее эффектно и эффективно, чем когда-то Клинки Хаоса.

Новая формула пусть и оказалась лишена невероятного динамизма прошлых частей, но работает отлично и полностью соответствует духу перезапуска – теперь игрок должен сражаться вдумчиво, выбирая цели, следить за флангами и тылом, блокируя, уворачиваясь и подгадывая момент для контратаки. Кратос, несмотря на почтенный возраст, еще способен класть врагов пачками – вот топор впивается в грудь драугру, замораживая его на месте, удар щита отбрасывает второго врага, прерывая его атаку и позволяя спартанцу разразиться в ответ оглушающим шквалом ударов, с последующим добиванием. Да, вы все правильно рассмотрели, несмотря на то что игра стыдливо размыла сцену с расчлененкой, бедную нежить только что буквально разорвали пополам голыми руками. По мановению руки топор возвращается к владельцу, калеча встреченных по пути противников, только для того, чтобы через мгновение разрубить пасть незадачливому огру. Причем Кратос на этот раз практически не тратит силы на звериный рык и не теряет самообладания – кровавую бойню он учиняет рассудительно и методично, без лишней спешки. Атрей не отстает, в основном предпочитая по команде отца поливать врагов стрелами и призывать на поле боя магических животных, но если подворачивается шанс, малец не упускает возможности воткнуть нож в шею ослабленному противнику.

Звучит здорово, и так оно и есть первые полтора десятка часов игры, хотя со временем бои начинают происходить по четко отработанной схеме и интерес несколько угасает. Игра, конечно, предлагает довольно богатые возможности по кастомизации экипировки – такого количества доспехов, амулетов и волшебных рун, улучшающих характеристики и дающих доступ к новым навыкам, Кратосу видеть еще не приходилось, но выбранный разработчиками подход все-таки на любителя. Лично я от необходимости ограничиться всего двумя типами особых атак ближнего боя не в восторге.

Уникальных типов монстров в God of War едва ли с полтора десятка наберется, и во второй половине игры Santa Monica Studio прибегает к, пожалуй, худшему решению из всех возможных – начинает красить одного и того же монстра в разные цвета радуги, каждый раз выдавая его за нового. Светится красным – осторожно, швыряется огнем или взорвется после смерти. Зеленым? Ядовит. Синий? Замораживает. Причем это относится не только к рядовым врагам, но и к мощным мини-боссам троллям, которые вызвали немалый ажиотаж после анонса игры. Все обещанные различия между ними свелись, по большому счету, к текстовому описанию в дневнике Атрея. Полноценные боссы, конечно, выглядят на этом фоне гораздо интересней, хотя их аналоги из предыдущих частей, включая версии для PSP, с легкостью дадут новичкам фору. И дело тут скорее всего в том, что самое сладкое в Santa Monica Studio оставили для продолжения. Не будем особо спойлерить, скажем лишь то, что ни с кем из старших асов, несмотря на регулярные их упоминания, померяться силой пока что не представится возможности.

Вот и выходит, что в выстроенном по принципу метроидвании God of War, с его роскошно выглядящими и изменяющимися по ходу дела локациями, многочисленными увлекательными головоломками, впервые вменяемым сюжетом и убедительными персонажами самым слабым звеном оказывается то, что когда-то вознесло серию на вершину игрового Олимпа – боевая система. Если все вышеперечисленное в игре выполнено действительно на высшем уровне, то поединки здесь попросту “нормальные”, что может разочаровать давних фанатов сурового спартанца.

С другой стороны, совершенно очевидно, что безостановочная кровавая расчлененка была принесена в жертву совершенно осознанно, в Santa Monica решили иначе расставить акценты, очеловечить главных действующих лиц и создать мир, который интересно исследовать не только ради того, чтобы найти очередной скрытый сундук. Да, в God of War нарратив доминирует и это, как ни странно, прекрасно. Хотя, если быть совсем уж откровенным, самолично выбить Одину второй глаз я бы не отказался – Всеотец, судя по рассказам Мимира, тот еще гад, так что надеемся на продолжение.

Опубликовал
Дмитрий Курятник

Контент сайту призначений для осіб віком від 21 року. Переглядаючи матеріали, ви підтверджуєте свою відповідність віковим обмеженням.

Cуб'єкт у сфері онлайн-медіа; ідентифікатор медіа - R40-06029.