Рубрики Обзоры

Chuchel, или безумная борьба за вишню

Опубликовал
Юрий Мелков

Не Даниэлем Ваврой единым славна чешская игроиндустрия: Якуб Дворски и его компания Amanita Design завоевали не меньше сердец знаменитым уже Machinarium и серией Samorost. Вот только создание таких вещей, при всей их сравнительной непродолжительности, занимает как минимум несколько лет, – а потому в промежутках между выпусками своих «больших» проектов студия из Брно не прочь порадовать своих поклонников не такими амбициозными, но оттого нисколько не менее привлекательными «побочными» играми. Так, в 2012 году увидела свет Botanicula – детище не самого Дворски, а художника-аниматора Яромира Плахи, оригинальная адвенчура-головоломка из жизни насекомых и прочих маленьких и странных созданий. Сегодня перед нами новая работа того же автора – и снова ни на что более не похожая, зато отличающаяся на редкость весёлым расположением духа.

Chuchel

Жанр адвенчура / головоломка
Платформы Windows / Mac OS
Разработчик Amanita Design
Издатель Amanita Design
Сайт, Steam, GOG

Имя главного героя, вынесенное в название игры, не требует перевода и, наверное, на любом славянском языке звучит вполне понятно. Чучел, которого ещё два года назад можно было встретить в одной из «пасхалок» Samorost 3, – это такое маленькое, чёрное и круглое мохнатое существо, видимо, представляющее собой одушевлённый клочок пыли. Характер у него – сердитый, сварливый и даже драчливый, особенно на пустой желудок; из отличительных особенностей – жёлтая шапочка, похожая на «чашечку» жёлудя, а также страсть к вишням: это его любимое, а то и единственное блюдо. Собственно, если бы не эта вишня, так бы и спал забавный монстрик у себя дома все дни напролёт, но – какое-то гигантское существо похитило у него ненаглядную ягоду прямо во время завтрака. Вот Чучел, несмотря на природную лень, и отправляется в путь, нимало не раздумывая, – чтобы, в попытках достичь лакомой цели, преодолеть множество самых различных препятствий, если не силой, то умом и сообразительностью. При этом оказывается у него и неожиданный компаньон-соперник – ещё более миниатюрное существо по имени Кекел, напоминающее мышку, которая так и норовит сама стянуть у героя из-под носа искомую вишенку.

Все события разворачиваются прямо на белом фоне экрана – на котором сразу же начинает происходить форменное и разноцветное безумие. Какие только диковинные и забавнейшие создания не встретятся Чучелу в его странствиях! Да – что с фантазией, что с чувством юмора у Яромира Плахи явно всё в порядке, да и анимированы все существа и монстрики просто превосходно (а особенно – конечно же, сам Чучел и его бесконечные ужимки, гримасы и просто метаморфозы). Интерфейс игры предельно минималистичен: подавляющее большинство действий совершается левой кнопкой мыши; изредка задействуются, например, стрелки курсора, о чём начинают сигнализировать соответствующие значки в левом верхнем углу экрана: в остальных случаях там отображается либо перечёркнутый курсор (во время анимации, когда предпринимать ничего нельзя), либо значок вопроса для получения помощи по текущим действиям.

Звёздочка в правом верхнем углу позволяет выйти в меню для просмотра настроек или достижений, а также для повторения при желании любого уже пройденного уровня; настроек здесь также самый минимум: в «Chuchel» практически отсутствует какой бы то ни было текст. Так что обозначенные на Steam-страничке 27 поддерживаемых языков с «полной озвучкой» – чистая правда, хотя с таким же успехом можно было бы «локализовать» игру на сколько угодно наречий и диалектов: существа традиционно общаются между собой пиктограммами или характерным лепетом. Ну а в качестве звуковых эффектов и музыки за авторством чешского дуэта DVA в составе Бары Унгеровой и Яна Кратохвила, работавших с Яромиром Плахи ещё над Botanicula, можно нисколько не сомневаться.

Путешествие Чучела в поисках и в неравной борьбе с множеством враждебных (и не очень) существ за вишенку чётко разделено на тридцать уровней – как правило, размером с один экран. Игровой процесс, как и сложность задачек, достаточно разнообразны: в одних случаях цели можно достичь буквально несколькими простейшими движениями мыши, другие уровни представляют собой облегчённые адвенчуры на манер Samorost – без инвентаря, но с возможностью брать и использовать предметы, а равно и «общаться» с персонажами: временами при нажатии на тот или иной объект или существо нам будет предложено выбрать один из возможных вариантов действий – например, побеседовать или попробовать съесть. Хотя чаще всего Чучел будет встречаться с созданиями куда более грозными, чем он, – такими, которые и сами не прочь закусить нашим героем (так что в чужих желудках нам тоже предстоит побывать). Не последнюю роль играет в этой истории и Кекел: несмотря на то что в погоне за ягодой он выступает конкурентом нашего основного героя, перед лицом серьёзной опасности в лице общего противника на смену соперничеству часто приходит взаимовыручка.

Некоторые экраны предложат нам аркадные задачки – от полёта с препятствиями до местных стильных вариантов игровой классики, такой как «Тетрис», Space Invaders, Pac-Man или даже «Ну, Погоди!» / Nintendo Egg. А уровни ещё одного типа представляют собой хитрые головоломки, требующие активации расположенных там приспособлений в нужном порядке, прямо как в нетленных Gobliiins. При этом перспектива «застрять» никак не грозит даже не самому сообразительному игроку: спустя некоторое время на каждом из экранов появляется знак вопроса для опционального вывода иллюстрированной подсказки (которую дублирует и уже упоминавшийся значок в левом верхнем углу). Однако, чем бы ни радовали и ни занимали нас местные уровни, об одном можно не беспокоиться: посмеяться в любом случае удастся на славу.

Знакомство с историей Чучела вплоть до благополучного воссоединения с постоянно ускользающей вишенкой займёт где-то около двух часов – ну или чуть больше, для любителей пробовать все опциональные и просто забавные варианты действий. Тем не менее, жаловаться на очевидную краткость почему-то не очень хочется – с учётом позиционирования работы Яромира Плахи как юмористической инди-миниатюры, в которой сам Якуб Дворски выступил лишь в качестве продюсера. Так что если не ждать от Chuchel второго Machinarium или четвёртой Samorost, а просто отдаться атмосфере безудержного веселья, то не получить удовольствие от злоключений главного героя вряд ли получится.

Игра вряд ли создавалась в ориентации на детей, но и самому юному поколению игроков она наверняка понравится. Разве что проходить её лучше всё-таки с некоторыми перерывами, а то, несмотря на всё обилие уровней и действующих лиц, одно другого экзотичнее, постоянная погоня за вишней может показаться несколько однообразной, если пытаться справиться с ней в один присест. Чуть позднее нам обещают и версию для мобильных платформ, где такая мини-головоломка с простейшим управлением явно окажется на своём месте, – ну и можно не сомневаться, что Amanita Design, отводя душу такой вот легкомысленной интермедией, тем временем уже вовсю трудится над каким-нибудь пока что необъявленным, но масштабным секретным проектом.

Опубликовал
Юрий Мелков
Теги ChuchelИгры

Контент сайту призначений для осіб віком від 21 року. Переглядаючи матеріали, ви підтверджуєте свою відповідність віковим обмеженням.

Cуб'єкт у сфері онлайн-медіа; ідентифікатор медіа - R40-06029.