Рубрики Обзоры

Back 4 Blood - Частично успешная реанимация

Опубликовал
Дмитрий Курятник

С тех пор как Valve отправила в свободное плавание создателей Left 4 Dead, многие поклонники кооперативного отстрела зомби не переставали надеяться на возвращение законодателя мод в жанре. Не то чтобы зомби все это время были в дефиците, но к оригинальной дилогии приблизиться не смог никто, так что сообщество ждало продолжение и между делом поддерживало апдейтами вторую часть. Последнее большое дополнение к ней, например, вышло в сентябре 2020, спустя без малого 11 лет после релиза самой игры, а это что-то да значит. Что ж, Turtle Rock не могла бесконечно игнорировать народную любовь и после провала Evolve решила вернуться к корням.

Back 4 Blood

Жанр FPS, Survival horror
ПлатформыWindows/PlayStation 4/PlayStation 5/Xbox One/Xbox Series X/S
РазработчикиTurtle Rock Studios
ИздательWarner Bros. Interactive Entertainment
Сайт
Steam

Back 4 Blood практически полностью повторяет формулу Left 4 Dead, а первые два акта настолько напоминают прародительницу, что никто не заподозрил бы неладное выбери разработчики немного другое название с цифрой 3. Да, добавились новые механики, да, зомби-пандемия началась иначе и игровые персонажи больше не перепуганные выжившие, а чистильщики, отвоевывающие у орды территории, добывающие припасы и спасающие попавших в неприятности бедолаг. Но в остальном-то перед нами, кажется, все тот же рассчитанный на четверых человек кооператив, в котором игрокам предстоит пробираться от одной безопасной комнаты до другой, разыскивать предметы для заданий, удерживать точки или же бежать со всех ног, расстреливая по ходу дела орды рядовых зараженных и более сильных противников, подлечиваясь бинтами, таблетками и аптечками, перекрывая узкие проходы коктейлями молотова и отвлекая внимание орды тикающими бомбами. Ура, дождались таки? Да вот не совсем.

Поскольку многие игроки, судя по отзывам, считали, что Back 4 Blood станет чуть ли не прямым продолжением Left 4 Dead, начнем, пожалуй, с объяснения почему стоит несколько пересмотреть свои ожидания перед покупкой, чтобы не разочароваться. Дело в том, что, несмотря на многочисленные заимствования, перед нами все-таки другая игра как с точки зрения нарратива, так и геймплейно.

Во-первых, начисто пропала атмосфера обреченности и, простите, превозмогания. Вся идея оригинальной игры была идеально описана еще в интро первой части. После затяжного и крайне сложного боя группа выживших переводит дыхание сидя на крыше и Луис радостно восклицает, мол, ура, нам удалось, на что Билл спокойно отвечает, что выжившие всего-лишь перешли улицу. В Back 4 Blood действует не группа чудом уцелевших людей, для которых победа над очередной ордой зараженных – подвиг, а видавшая виды компания хорошо тренированных профессионалов. Для чистильщиков все эти вылазки успели стать рутиной, они не боятся инфицированных, не особо переживают за свои жизни и регулярно шутят в процессе зачистки. В этом конечно есть свой шарм, но ощущения все-таки немного не те.

Во-вторых, теперь это не только кооперативный, но еще и лутер-шутер с колодостроением, так что кроме фокуса на, собственно, прохождении, приходится обращать внимание на еще добрый десяток других вещей – характеристики оружия, установленные модификации, подбор правильной колоды и даже выбор персонажа в зависимости от того, за кого играют остальные члены команды. Да, ролевая система, пусть и крайне куцая, добралась и сюда. У каждого из восьми героев есть свой стартовый набор оружия и уникальные характеристики, действующие как на самого персонажа, так и на команду. Холли, к примеру, стартует с шокером, позволяющим освободиться из вражеского захвата, имеет десятипроцентное сопротивление повреждениям, восстанавливает десять единиц выносливости после убийства зараженного, а ее присутствие в группе увеличивает выносливость всех игроков на 25 единиц. Хоффман может найти дополнительные патроны после убийства, на 10% увеличивает максимальный боезапас членов группы, получает дополнительную ячейку для атакующего снаряжения и стартует с пакетом боеприпасов. Идею вы поняли, кто-то увеличивает скорость группы, кто-то обеспечивает лучшее исцеление или дает дополнительную жизнь, одним словом, собирая группу теперь желательно ориентироваться не только на понравившийся скин, а ведь есть еще и карты, выступающие модификаторами игрового процесса.

Перед началом каждой вылазки игрок выбирает колоду из 15 карт, часть которых активируется сразу же, а часть становится доступна по мере продвижения по локациям. Карты увеличивают количество здоровья и выносливости, позволяют нести больший боезапас, повышают проникающую способность пуль и урон по уязвимым местам зараженных, увеличивают одни характеристики за счет других и так далее. Базовый комплект под каждого персонажа игра, разумеется, выдаст, но для сборки лучших билдов придется попотеть выполняя задания, завершая главы и покупая карточки за очки снабжения, зарабатываемые во время вылазок. Выдали свой набор карточек и системе Game Director, которая изменяет с их помощью условия на уровне. Активировав соответствующие карты порчи, игра может, к примеру, напустить на локацию тумана, добавить взрывающихся кислотой или горящих зомби, усилить уникальных зараженных, отключить электричество, оставив активными только двери с сигнализацией, привлекающей (кто бы сомневался) орду. Выбираются они случайным образом, поэтому подготовиться заранее и пересобрать свой билд под новые условия не выйдет, приходится ориентироваться на ходу и пытаться выжить.

К слову о Game Director, в теории эта система должна работать так же, как и AI Director в Left 4 Dead, то есть анализировать манеру игры группы и адаптировать под нее количество мертвяков, выпускать уникальных инфицированных, заставляя игроков изменять паттерны поведения и в принципе делать каждое прохождение непохожим на предыдущее. Формально она все эти функции выполняет – активирует сигнализацию на разных машинах, иначе размещает ящики с оружием и расходниками и расставляет стаи ворон, всполошив которые игроки призывают орду, да вот только и рядовые зомби и уникальные встречаются в таком количестве, что изменения эти не особо заметны. Если раньше появление самых сильных противников было событием не слишком частым и от того запоминающимся (под каждого даже отдельная музыкальная тема была отведена), то сейчас в памяти остаются только неподвластные рандомайзеру боссы, ждущие игрока всегда в одних и тех же местах.

Нельзя сказать, что дополнительные механики делают игру хуже, по большому счету, и идея с колодами-билдами и изменения игровых условий с помощью карт порчи обеспечивают высокую реиграбельность и дают дополнительную мотивацию для повторного прохождения уже зачищенных уровней, но к ним однозначно нужно привыкнуть и первое время выглядят они как не вполне аргументированное усложнение отлично работавшей формулы. Причем некоторые из этих механик попросту сломаны и мы говорим даже не о невозможности исключить из группы отсутствующего или бесполезного игрока, что само по себе доставляет массу неудобств. Взять тот же арсенал – в игре довольно богатый выбор оружия и десятки всевозможных апгрейдов для него, казалось бы отлично, сможем кастомизировать ствол под билд персонажа, но на самом деле оказывается, что поставить найденный модуль можно, а вот вынуть его уже нет, только заменить на другой модуль такого же типа. Что в этом такого? А вот представьте, что вы пробежали несколько миссий и обвесили свой базовый дробовик редкими модами, но тут находите его эпический аналог (да, у оружия появились уровни редкости), часть модификаций у которого вовсе сломана. Что делать, выбрасывать старый ствол в надежде, что где-то по пути подвернутся модификации для нового или пройти мимо потенциально гораздо более мощной пушки? Отдельно расстраивает и то, что разработчики не успели реализовать обещанный классический режим, который должен был отключить все новомодные фишки игрового процесса.

С другой стороны, многие изменения геймплея призваны сделать игру более комфортной и терять их уже не очень-то и хочется – цветные маркеры попаданий улучшают восприятие происходящего на экране, система отметок позволяет общаться с напарниками без голосового чата, в промежутке между миссиями можно воспользоваться услугами магазина и потратить подобранные медяки на покупку оружия, модов и расходников.

Многопользовательский режим тоже далек от идеала. В нем две команды по 4 игрока по-очереди играют за чистильщиков, задача которых – продержаться как можно дольше, и за зараженных, которые, соответственно, пытаются убить людей побыстрее, а окружающий арену смертоносный рой постепенно сжимает кольцо, ограничивая пространство для маневра. Чистильщики до начала раунда собирают разбросанную по арене экипировку, и готовят ловушки, зараженные зарабатывают по ходу игры очки, которые тратят на улучшение собственных характеристик и на прокачку орды. В теории все довольно весело, но на практике сейчас ощущается значительный дисбаланс в пользу зараженных, а наличие хотя бы одного неумелого игрока в команде гарантирует вам проигрыш. Ситуации, когда, играя за зараженных, люди попросту игнорируют прокачку, здесь не редкость, поэтому настоятельно рекомендуем заходить в этот режим с друзьями. Впрочем, это касается и сюжетной кампании. Играть со случайными игроками на уровне сложности выше рекрута, когда количество и сила зараженных вырастает на порядок и включается огонь по своим, это удовольствие на любителя, да и ждать пока игра подберет тебе группу можно вечность, причем порой только для того, чтобы группа в итоге собралась неполная и распалась сразу после начала вылазки, отправив тебя обратно в лобби, добрых десять минут ждать подбора новой группы (и это на Xbox с включенным кроссплеем).

Но ведь можно проходить игру с ботами и не ждать, верно? Теоретически можно, но удачи вам с этим, в соло режиме вы не зарабатываете очки снабжения и не получаете новые карты, а боты звезд с неба не хватают, они плевать хотели на условия задания и активные объекты, застревают в дверях, могут занять турель и отказаться стрелять, или же попросту останавливаются посреди дороги игнорируя происходящее вокруг, так что нет, не вариант.

Получится ли у Turtle Rock в третий раз добиться того же ошеломительного успеха? Можно смело сказать, что нет. Даже если разработчики и смогут разобраться с дисбалансом между различными уровнями сложностями, поправят спавн особых зараженных, доведут до ума мультиплеер, сделают что-то с неадекватно долгим подбором групп и перестанут наказывать игрока за прохождение игры соло, то с отсутствием частных серверов и поддержки модов сделать ничего нельзя, а ведь именно они во многом гарантировали успех Left 4 Dead. Добро пожаловать в мир игр-сервисов, как говорится. Есть, конечно, небольшая надежда на сезонный абонемент, который добавит в игру сюжетные миссии, новых чистильщиков и врагов, главное чтобы игра не надоела аудитории до того, как поступит свежая порция контента. И тем не менее, на сегодняшний момент Back 4 Blood это один из лучших кооперативных зомби-шутеров со времен своей прародительницы но только при одном условии – играть нужно с друзьями, поскольку игра со случайными ребятами из интернета может оставить кардинально противоположное впечатление.

Опубликовал
Дмитрий Курятник

Контент сайту призначений для осіб віком від 21 року. Переглядаючи матеріали, ви підтверджуєте свою відповідність віковим обмеженням.

Cуб'єкт у сфері онлайн-медіа; ідентифікатор медіа - R40-06029.